AR гарнитура Magic Leap 2 получила поддержку OpenXR

Magic Leap 2 получил поддержку OpenXR, повышая конкурентоспособность отрасли перед потенциальным переломом от Apple

Хотя в Magic Leap задержались со своим прошлогодним обещанием, но сегодня компания Magic Leap объявила, что ML2 теперь полностью поддерживает OpenXR. Этот шаг может быть связан с приближающимся приходом Apple в XR пространство.

AR гарнитура Magic Leap 2 получила поддержку OpenXR
AR гарнитура Magic Leap 2 получила поддержку OpenXR

Magic Leap собиралась реализовать поддержку OpenXR для своей гарнитуры ML2 в прошлом году, но, по-видимому, это было перенесено на более поздний срок. Тем не менее, сегодня компания объявила, что Magic Leap 2 полностью совместим с OpenXR.

OpenXR — это открытый стандарт, цель которого — стандартизировать разработку приложений VR и AR, сделав аппаратное и программное обеспечение максимально совместимым. Стандарт разрабатывается с 2017 года, и его поддерживают практически все крупные компании, занимающиеся разработкой оборудования, платформ и движков в индустрии XR.

«Принятие OpenXR в качестве общего стандарта экосистемы AR обеспечивает постоянный рост и развитие AR», — говорится в заявлении Magic Leap. «Magic Leap продолжит продвигать это видение на посту заместителя председателя рабочей группы OpenXR. В этой роли Magic Leap предоставляет техническую экспертизу и сотрудничает с другими членами группы для решения вопросов, связанных с потребностями разработчиков и конечных пользователей, сферой применения стандарта и лучшими практиками его внедрения».

Действительно, Magic Leap уже давно является частью рабочей группы OpenXR — консорциума, ответственного за разработку стандарта, но нельзя не почувствовать, что появление Apple на рынке XR стало для компании дополнительным стимулом к тому, чтобы довести работу до конца.

Тем самым Magic Leap усиливает и себя, и существующую индустрию XR — перед угрозой возможных изменений стандартов со стороны Apple.

Компания Apple хорошо известна тем, что игнорирует некоторые широко принятые компьютерные стандарты и предпочитает использовать собственные запатентованные технологии, что в некоторых случаях приводит к техническому разрыву между платформами. Возможно, многие из вас сами сталкивались с этим: вы когда-нибудь заводили разговор о «синих и зеленых пузырях», когда речь заходила о текстовых сообщениях.

В такой молодой отрасли, как XR, и с учетом того, что Apple тщательно скрывает свои исследования и разработки в этой области, велика вероятность, что компания будет действовать по-своему, особенно когда речь идет о том, как разработчикам и их приложениям разрешено взаимодействовать с гарнитурой.

Если Apple не захочет поддерживать OpenXR, это, вероятно, самый большой риск для индустрии; если разработчикам придется изменить свои процессы разработки для гарнитуры Apple, это создаст разрыв между Apple и остальной индустрией, что сделает приложения менее совместимыми между платформами.

И хотя на данный момент преимущество имеют компании, поддерживающие OpenXR (поскольку на их стороне все существующие разработчики и контент для XR), было бы глупо забывать об армии талантливых iOS-разработчиков, которые привыкли делать все по-«яблочному». И если эти разработчики начнут свой путь в XR с инструментов Apple, то вероятность того, что их приложения придут на гарнитуры OpenXR, будет гораздо ниже.

С другой стороны, не исключено, что Apple примет OpenXR, потому что видит ценность, которая появилась в результате многолетней работы над стандартом и контентом, который уже его поддерживает. Apple может даже тайно участвовать в рабочей группе OpenXR, поскольку компании не обязаны заявлять о своем участии.

В конце концов, скорее всего, у Apple будет свой собственный подход к XR, но вот проявится ли он в контенте, исполняемом на гарнитуре, или на техническом уровне, еще предстоит увидеть.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: