Steam Frame от Valve пока не поддерживает стереоскопическое отображение плоских игр

Компания Valve заявила, что её устройство Steam Frame при запуске не сможет воспроизводить традиционные («плоские») игры в стереоскопическом формате 3D, однако такая возможность рассматривается для будущих обновлений.

В объявлении о выходе Steam Frame было много информации и столько же вопросов без ответов. Один из них — сможет ли гарнитура рендерить плоские игры в стереоскопическом режиме 3D (при условии поддержки такой функции игрой)? 

Изображение предоставлено компанией Valve
Изображение предоставлено компанией Valve

Представитель компании сообщил мне, что на данный момент такого функционала нет, но компания рассматривает его реализацию.

«Для воспроизведения контента в стереоскопическом 3D мы пока такую функцию не поддерживаем, но она находится у нас в списке», — сказал представитель Valve.

Кроме того, представители сообщили, что рассматривают внедрение системного уровня реализации, которая позволит отображать любой контент в стереоскопическом 3D, будь то игра с поддержкой стереоскопического рендеринга или видео и фотографии. Если эта функция будет реализована, Valve намерена обеспечить возможность просмотра подобного контента как при стриминге с ПК, так и при непосредственном рендеринге на гарнитуре.

Я также спросил компанию, планирует ли она внедрить технологию автоматического преобразования плоских игр из библиотеки Steam в формат стереоскопического вывода для их просмотра в 3D на устройстве Steam Frame. К сожалению, представители Valve ответили отрицательно, сообщив, что сейчас они этим вопросом не занимаются.

Без автоматической конвертации в стереоскопический режим возникает вопрос: какой именно контент доступен пользователям в формате стереоскопического 3D?

На сегодняшний день очень немногие плоские игры поддерживают нативный стереоскопический рендеринг. Однако есть несколько сторонних модов, которые внедряются в конвейер рендеринга и генерируют кадры стереоскопического изображения из плоских игр. Поскольку это не интеграции разработчика, такие моды могут работать хорошо только для некоторых игр, а другие могут не поддерживать эту функциональность вообще.

Наиболее совместимым форматом сегодня является боковое расположение кадров (где левое и правое изображение упакованы в один кадр). Таким образом, самым простым решением для Valve станет позволить устройству Steam Frame просматривать произвольный контент формата «бок о бок» в стереоскопическом виде, независимо от того, был он создан в реальном времени игровой системой или предварительно обработан в виде изображений или видеороликов.

Хотя рынок профессионального стереоскопического медиаконтента не настолько обширен, современные смартфоны и устройства дополненной реальности уже позволяют захватывать изображения и видеозаписи в стереоскопическом формате. Автоматические инструменты преобразования фотографий и видео из 2D в 3D становятся всё более доступными. Большинство таких материалов можно просмотреть на современных устройствах виртуальной реальности, включая потенциальную поддержку Steam Frame.

Vladimir Voronov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: