Компания Valve заявила, что её устройство Steam Frame при запуске не сможет воспроизводить традиционные («плоские») игры в стереоскопическом формате 3D, однако такая возможность рассматривается для будущих обновлений.
В объявлении о выходе Steam Frame было много информации и столько же вопросов без ответов. Один из них — сможет ли гарнитура рендерить плоские игры в стереоскопическом режиме 3D (при условии поддержки такой функции игрой)?
Представитель компании сообщил мне, что на данный момент такого функционала нет, но компания рассматривает его реализацию.
«Для воспроизведения контента в стереоскопическом 3D мы пока такую функцию не поддерживаем, но она находится у нас в списке», — сказал представитель Valve.
Кроме того, представители сообщили, что рассматривают внедрение системного уровня реализации, которая позволит отображать любой контент в стереоскопическом 3D, будь то игра с поддержкой стереоскопического рендеринга или видео и фотографии. Если эта функция будет реализована, Valve намерена обеспечить возможность просмотра подобного контента как при стриминге с ПК, так и при непосредственном рендеринге на гарнитуре.
Я также спросил компанию, планирует ли она внедрить технологию автоматического преобразования плоских игр из библиотеки Steam в формат стереоскопического вывода для их просмотра в 3D на устройстве Steam Frame. К сожалению, представители Valve ответили отрицательно, сообщив, что сейчас они этим вопросом не занимаются.
Без автоматической конвертации в стереоскопический режим возникает вопрос: какой именно контент доступен пользователям в формате стереоскопического 3D?
На сегодняшний день очень немногие плоские игры поддерживают нативный стереоскопический рендеринг. Однако есть несколько сторонних модов, которые внедряются в конвейер рендеринга и генерируют кадры стереоскопического изображения из плоских игр. Поскольку это не интеграции разработчика, такие моды могут работать хорошо только для некоторых игр, а другие могут не поддерживать эту функциональность вообще.
Наиболее совместимым форматом сегодня является боковое расположение кадров (где левое и правое изображение упакованы в один кадр). Таким образом, самым простым решением для Valve станет позволить устройству Steam Frame просматривать произвольный контент формата «бок о бок» в стереоскопическом виде, независимо от того, был он создан в реальном времени игровой системой или предварительно обработан в виде изображений или видеороликов.
Хотя рынок профессионального стереоскопического медиаконтента не настолько обширен, современные смартфоны и устройства дополненной реальности уже позволяют захватывать изображения и видеозаписи в стереоскопическом формате. Автоматические инструменты преобразования фотографий и видео из 2D в 3D становятся всё более доступными. Большинство таких материалов можно просмотреть на современных устройствах виртуальной реальности, включая потенциальную поддержку Steam Frame.
