Обновление Quest значительно улучшает отслеживание движений рук

Meta выпустила обновление Quest, которое значительно улучшает производительность и надежность отслеживания движений рук.

Обновление Quest значительно улучшает отслеживание движений рук
Обновление Quest значительно улучшает отслеживание движений рук

Обновление v83, которое сейчас развертывается в Horizon OS, повышает надежность отслеживания движений рук в ряде случаев, включая быстрые движения, во время передвижения и метания виртуальных объектов.

Благодаря реализации технологии «Hands 2.4» обновление делает высокоскоростные взаимодействия «более отзывчивыми и реалистичными», сообщила Meta в недавнем посте в блоге для разработчиков, отметив, что быстрые движения всегда были проблемой для отслеживания движений рук, особенно в приложениях для ритмических упражнений и фитнеса.

via GIPHY

Также существенно улучшен Interaction SDK, сообщает Meta. Включены новые образцы передвижения с использованием рук, например улучшенные жесты телепортации, естественное лазание и движения, основанные на физике, чтобы разработчики могли использовать их без необходимости создавать свои собственные системы с нуля.

Примечательно, что теперь разработчики имеют больше настраиваемых взаимодействий при бросках, включая новые примеры сцен, демонстрирующие такие виды спорта, как дартс, боулинг, броски фрисби и игры с мячом.

Также существенно улучшен Interaction SDK
Также существенно улучшен Interaction SDK

Разработчики, которые хотят получить более подробную информацию, могут изучить документацию для игровых движков Unity и Unreal.

Согласно заявлению Meta, обновление v83, похоже, значительно улучшает отслеживание движений рук в Quest. Я немного не понимаю, почему это так важно. Мне кажется, что допущение в основном сводится к следующему: мы знаем, как использовать наши руки, поэтому логично, что наиболее иммерсивный способ взаимодействия в виртуальной реальности должен быть таким же. Правильно?

Считаю, что это не так, по крайней мере, на данный момент. Хотя я согласен, что в виртуальной реальности нет идеальной схемы ввода (за исключением прямой нейронной связи), в большинстве случаев контроллеры по-прежнему обеспечивают лучший опыт ввода.

Безусловно, я впечатлен тем, что Meta еще больше усовершенствовала свою технологию оптического отслеживания рук, которая намного превосходит то, что мы видели, когда компания представила отслеживание рук на Quest в 2019 году. Но даже сейчас, в версии v83, эта технология может только приблизительно повторить некоторые функции контроллера.

Да, я могу сжимать и хватать, или держать большой и указательный пальцы, чтобы открыть системное меню, а также вертеть виртуальными пальцами — последнее обещает уровень детализации ввода, который не многие игры XR могут по-настоящему использовать. Наверное, теперь я могу бить кулаком немного точнее и телепортироваться немного надежнее. Тем не менее, я все же предпочитаю просто взять контроллер и справиться с задачей на 100 процентов.

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: