Новые вакансии Google Stadia намекают на амбиции в сфере облачных VR игр

Stadia, компания Google, занимающаяся облачными играми, ищет новых сотрудников, обладающих опытом разработки в сфере виртуальной реальности.

Stadia — это облачный игровой сервис Google, который запускает игры на мощных компьютерах в облаке, а затем транслирует их на ПК, ноутбук или даже смартфон. Идея заключается в том, чтобы предоставить возможности для игры на любом устройстве, как будто это высококлассный игровой компьютер.

Новые вакансии Google Stadia намекают на амбиции в сфере облачных VR игр
Stadia — это облачный игровой сервис Google, который запускает игры на мощных компьютерах в облаке, а затем транслирует их на ПК, ноутбук или даже смартфон

Сейчас Stadia пока не предоставляет возможности облачного VR гейминга, хотя это кажется вполне очевидным, если учесть, что высококлассные VR игры относятся исключительно к сфере мощных игровых ПК, создающих высокий барьер для входа. Если бы можно было выполнять высокопроизводительную вычислительную часть в облаке, а затем передавать результаты на гарнитуру, подключенную к маломощному компьютеру (или даже на автономную гарнитуру), это сделало бы PC VR гораздо более доступным. И действительно, новые вакансии в Google Stadia наводят на мысль, что компания уже изучает такую возможность.

В четырех объявлениях о поиске сотрудников, опубликованных или обновленных 7 сентября, среди «предпочтительных квалификаций» указаны разработчики и инженеры с опытом работы с виртуальной реальностью.

Интересно, что роли распределены по командам Stadia, которые охватывают широкий спектр от функций разработчика до функций для конечных пользователей.

Google — не единственная компания с амбициями облачного VR гейминга. Nvidia уже создала свою собственную инфраструктуру облачного стриминга VR под названием CloudXR, несмотря на то, что она создана как база для других компаний, а не как самостоятельный сервис для пользователей. Возможно, компания использует CloudXR, чтобы добавить возможности облачного VR гейминга в существующий облачный сервис GeForce Now, ориентированный на потребителя.

Аналогичным образом, в прошлом году Facebook запустил свой собственный сервис облачных игр. Хотя он пока не обеспечивает возможности для VR игр, проект возглавляет бывший руководитель Oculus, который четко осознает перспективы облачных VR игр.

Облачный стриминг VR определенно жизнеспособен, но ключевым узким местом является не столько программное обеспечение или пропускная способность, сколько латентность. Ранее отмечалось о влиянии 5G на VR и AR, реальным препятствием для широкого распространения таких услуг является распространение инфраструктуры граничных вычислений.

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: