Первые впечатления: AR‑очки XREAL Aura с Android XR и полем зрения 70°, релиз в 2026 году

Запуск намечен на 2026 год: XREAL Aura — первые прозрачные AR‑очки на Android XR. Вот мои первые впечатления после первого практического знакомства.

Изображение предоставлено Google

Во время недавней встречи с Google компания поделилась рядом обновлений Android XR, включая первый взгляд на XREAL Aura. Увы, во время демо было запрещено фотографировать и снимать видео.

XREAL Aura станут первыми прозрачными очками, на которых работает полноценная иммерсивная версия Android XR. С учётом уровня погружения устройство удивительно компактно. Этого удалось добиться благодаря вынесению веса, батареи и вычислений в подключаемый по кабелю «пак» размером со смартфон, который прячется в карман. Примечательно, что у «пака» вся «экранная» поверхность — это гигантская тач‑панель для курсорного ввода (помимо трекинга рук).

По сравнению с прежними очками XREAL с оптикой типа bird‑bath, оптика Aura заметно компактнее и позволяет поднести глаза ближе к линзам. XREAL наконец приблизилась к форм‑фактору очков, которые действительно выглядят как очки, а не как устройство с линзами, торчащими далеко от лица.

Видео файл
XREAL Aura станут первыми прозрачными очками, на которых работает полноценная иммерсивная версия Android XR

Надев устройство, я увидел знакомый по Galaxy XR интерфейс Android XR, только на фоне была реальность — хотя ощутимо более тёмная из‑за потерь света в оптике. К сожалению, в Aura нет отслеживания взгляда, поэтому я не мог использовать любимый метод ввода «смотрю+щипок» (он поддерживается на Galaxy XR); пришлось пользоваться лазерным указателем по умолчанию — он ощущается более громоздким.

Заявленное поле зрения 70° (предполагаю, по диагонали, хотя этого не уточнили) оказалось рабочим, но это, по сути, минимально достаточный FoV, чтобы извлечь реальную пользу из иммерсивной ОС вроде Android XR. Если Google ещё не закрепила минимум на таком уровне для устройств Android XR, это стоило бы сделать.

Дисплей Aura впечатлил резкостью и яркостью — отлично подходит для виртуальных экранов (сайты, видео, фото и т. п.). Но был заметен выраженный «pupil swim» — искажения, когда при движении головы картинка словно «плывёт». В полноценных иммерсивных сценах и при мультитаскинге это ощущается сильнее. Для одних это лишь визуальная помеха, для других со временем может вызывать головокружение. Неясно, удастся ли улучшить ситуацию к релизу, тем более без встроенного трекинга взгляда.

Одна из действительно классных функций Aura — электронное затемнение линз. Кнопка на дужке позволяет затемнить реальный мир от 0% до почти 100%, практически полностью перекрыв свет.

Это не первые AR‑очки с электронным затемнением, но интеграция с Android XR выполнена особенно удачно. Если вы запускаете полностью иммерсивное приложение (например, VR‑игру), система автоматически выставит затемнение на 100%, чтобы виртуальный контент не конфликтовал с реальным фоном. Или, скажем, медиаприложение может затенить фон на 50%. В шлемах с пасстру, вроде Galaxy XR, это обычно делается цифровой «шторкой», а в Aura — физически. И разработчикам не нужно думать о реализации: если приложение просит Android XR «затемнить фон», платформа сделает это доступным для устройства способом.

Разумеется, это всё‑таки очки, поэтому даже при 100% затемнении периферическое зрение оставляет много «реального мира». Тем не менее, наличие функции делает полноценные иммерсивные приложения действительно пригодными на прозрачном AR‑устройстве.

С учётом возможностей Aura поразительно похожи на обычные солнечные очки — прохожие вряд ли обернутся второй раз. Хотя собеседник лицом к лицу, конечно, поймёт, что за линзами происходит что‑то необычное.

Даже при 0% затемнения окружающий мир остаётся заметно тёмным — будто вы в солнечных очках в помещении. То ли это осознанный компромисс (для компенсации яркости дисплея), то ли неизбежные потери в оптике, но ощущение «солнцезащитных очков в комнате» ограничивает ряд сценариев в помещении. Например, я хотел бы использовать AR‑очки на кухне как помощника по рецептам, но, как и обычные «солнцезащитные», Aura слишком затемняют сцену для такого применения.

Жду финальную версию. По итогам короткого hands‑on Aura кажется первым ясным шагом к сближению AR‑ и VR‑форматов: полноценный Android XR‑хедсет в гораздо более компактном, мобильном и неброском корпусе. Я действительно вижу, как использую Aura в самолёте или кофейне, не притягивая лишнего внимания.

Похоже, в Google думают так же. Вместе с показом Aura компания объявила, что выпускает фирменное приложение PC Connect для Android XR — чтобы просто транслировать рабочий стол Windows в очки для задач, медиа и игр.

Впрочем, об Aura мы знаем не всё. Полный список характеристик ещё не раскрыт, непонятно и наличие контроллеров (их отсутствие ограничит совместимость с множеством VR‑игр). Цены и точной даты тоже нет, но XREAL подтверждает запуск в 2026 году.

Aspertin

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: