Новости AR / VR

 0
 0
Bloomberg: Apple ускоряет разработку умных очков N50 без дисплея, с двумя камерами и опорой на iPhone. Производство возможно с декабря 2026, релиз — в 2027. Стратегия связана с переходом к ИИ-устройствам и обновлением Siri.
 0
 0
SlimeVR привлекла более 347 000 долларов на выпуск датчиков Butterfly. Устройства на базе чипов TDK работают до 48 часов без подзарядки и не требуют внешних станций, расширяя возможности мокапа и профессионального использования в сфере XR.
 0
 0
Apple добавила поддержку Foveated Streaming в Vision Pro через обновление visionOS. Технология оптимизирует передачу данных на основе отслеживания взгляда, позволяя транслировать тяжелые VR-приложения и конкурировать со Steam Frame в бизнес-сегменте.
 1
 0
Virtuix объявила о вступлении в партнерскую программу Made for Meta. Это позволит интегрировать VR-платформу Omni One с экосистемой Quest, открывая доступ к крупнейшей в мире базе пользователей XR-устройств и расширяя рынок сбыта.
 0
 0
Социальная VR-платформа VRChat зафиксировала исторический максимум в 156 716 одновременных пользователей. Рост посещаемости обусловлен интеграцией с японским рынком и успехом виртуального фестиваля Sanrio.
 0
 2
EssilorLuxottica сообщила о рекордных продажах умных очков в 2025 году, реализовав более 7 млн устройств. Компания трансформируется в гиганта медтеха, предлагая инновации с HUD и ИИ в партнерстве с Meta и расширяя линейку за счет брендов Oakley.
 4
 0
Технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил наличие двух новых VR-устройств в планах компании. Среди новинок ожидается геймерская Quest 4 (Project Griffin) и ультралегкая гарнитура для работы, запланированные на 2027 год.
 1
 0
YouTube официально выпустил приложение для Apple Vision Pro. Новинка поддерживает иммерсивное видео 180°/360°, разрешение до 8K на чипах M5 и офлайн-просмотр. Приложение предлагает нативный интерфейс и глубокую интеграцию с окружением пользователя.
 2
 2
Консорциум Khronos Group представил релиз-кандидат расширения для формата glTF, позволяющего хранить и передавать сцены Gaussian Splatting. Это решение призвано стандартизировать «объемные» фотореалистичные захваты и ускорить их массовое внедрение в VR и веб.
 0
 1
Apple приобрела стартап Q.ai за 1,6 млрд долларов. Технология распознавания «тихой речи» с помощью компьютерного зрения может стать ключевым элементом управления для будущих умных очков и гарнитур, заменив неудобные голосовые команды.

Обсуждения

Тряпочный ремень — это, по сути, «базовая комплектация для цены на коробке»: дешёвый, лёгкий, всем более-менее подходит, а апселл на Elite/сторонние крепления — почти бизнес-модель.
Rider_One
Я вообще не понимаю, почему Meta до сих пор кладёт к Quest эти тряпочные ремни — для кино/медитаций на 30–60 минут это пытка и сразу толкает к апгрейду.
Игорёк
Согласен: «AR как функция» реально выигрывает за счёт нулевого трения — открыл камеру/эффект и пошёл дальше.
Ярослав
Показательно, что «AR как функция» в соцсетях уже обгоняет по смыслу отдельные AR-приложения — люди не хотят ставить лишний софт ради одного эффекта.
Даня
7 млн — впечатляет, но пока это скорее «камера+AI на лице», а не полноценный XR. Интересно, сколько из этих продаж реально про ежедневный сценарий, а сколько — разовый хайп вокруг новых Ray-Ban/Oakley.
ZloyDron
Всё по делу, но тезис «AR как must-have» звучит слишком универсально: без нормального пайплайна 3D-ассетов и замеров качества (retention/возвраты, а не только конверсия) это легко превращается в дорогую витрину.
DeadTim
7 млн — цифра сильная, но пока это скорее «умные очки с камерой и ассистентом», а не XR в привычном смысле.
GromAlex
Наконец-то Khronos пытается прибить Gaussian Splatting к glTF, а не плодить зоопарк форматов — для XR это реально важно.
StrongYuri
Наконец-то Khronos тащит Gaussian Splatting в glTF — по доставке контента это реально поможет XR, а не очередная демка в вакууме.
Илья
Интересная ставка, но «тихая речь» через камеры на челюсть звучит как потенциальный кошмар по приватности и стабильности распознавания в реальных условиях (свет, борода, маска).
Димон