Новости AR / VR
3
0
Distance Technologies представила FOH — ИИ‑усиленный AR‑HUD для военной техники. Система прошла испытания в Великобритании и Финляндии, использует фьюжн сенсоров и световые поля для естественного XR и готовится к натовским тестам в Q1 2026.
6
1
Lynx представила автономную MR‑гарнитуру Lynx‑R2: новые асферические линзы Hypervision с FOV 126°, два LCD 2,3K, Snapdragon XR2 Gen 2 и Lynx OS (Android 14). Упор на enterprise и просюмеров, открытая экосистема и доступ к «сырым» сенсорам.
4
2
Основатель Oculus Палмер Лаки прокомментировал недавние увольнения в Reality Labs, назвав панику в СМИ необоснованной. По его мнению, Meta продолжает уверенно лидировать, а реструктуризация может даже оздоровить экосистему для независимых студий.
4
2
Производитель AR-очков XREAL инициировал судебное разбирательство в США против конкурента VITURE, обвиняя его в нарушении патентов на оптические технологии. Ранее XREAL уже добилась судебного запрета продаж продуктов VITURE в Германии.
3
1
Meta и EssilorLuxottica обсуждают наращивание выпуска умных очков: до 20 млн устройств в год к концу 2026, при сильном спросе — свыше 30 млн. На фоне дефицита Meta ставит на паузу международный релиз Ray‑Ban Display и сокращает штат XR.
21
2
Steam опубликовала топ‑50 самых сыгранных PC VR‑игр 2025 года на основе уникальных игроков. В рейтинге доминируют давние хиты; единственный релиз 2025‑го — VR Secretary: Ailey Edition (серебро). Моды и порты поддерживают интерес, SteamVR растёт.
3
1
NYT сообщает, что Meta готовит сокращение около 10% сотрудников Reality Labs и перераспределит бюджеты с VR и Horizon Worlds в пользу ИИ и умных очков Ray‑Ban Meta. На фоне — сниженные VR‑расходы, закрытые студии и ключевая встреча с Босвортом.
4
3
Lumus показала на CES 2026 стеклянный волновод ZOE с углом обзора 70°, сопоставимый с прототипом Meta Orion на карбиде кремния. Компания заявляет «первый в мире» геометрический волновод 70° и утверждает, что он пригоден для масштабного производства.
12
0
Goertek, один из ключевых производителей XR, показал на CES 2026 компактный референс‑дизайн MR‑гарнитуры весом 100 г. Судя по форм‑фактору, вычисления и батарея вынесены наружу. Продукт задаёт ориентиры по FOV и разрешению грядущих моделей.
12
2
Meta приостановила международный запуск очков Meta Ray‑Ban Display из‑за «беспрецедентного спроса» и дефицита. Компания сосредоточится на поставках в США и пересмотрит глобальную доступность. Обновления уже добавили телесуфлёр и ЭМГ‑почерк.
Популярное
Мнения
Мероприятия
Обсуждения
126° FOV и XR2 Gen 2 звучат бодро, но без частоты обновления и веса все эти цифры пока больше про маркетинг, чем про реальный комфорт.
BlackSerj
Сигнал действительно плохой, тут спорить сложно: для рынка важнее витрина контента, чем внутренние проценты. Но я бы не ставил знак равенства с PSVR2 — у Meta всё-таки есть масштаб по железу/стору и регулярные апдейты платформы, плюс ставка на MR.
СашаX
Я понимаю, что «Meta бросает VR» — перегиб, но когда закрывают ключевые студии и режут крупные эксклюзивы, рынку плевать на математику про 10% и текучку.
ValeraRage
Опять патентные войны в XR: Восточный Техас выбран не случайно, там любят такие дела. Если патент правда про «фундаментальную оптику», то это больше похоже на попытку перекрыть рынок конкурентам, чем на защиту конкретной инженерной фичи.
СашаX
Оптика в AR-очках — это реально ключевой дифференциатор, так что неудивительно, что XREAL давит патентами, особенно через Восточный округ Техаса.
FadeInDark
Я бы не делал выводы по «беспрецедентному спросу», пока они одновременно ставят на паузу запуск в ключевых странах — больше похоже на узкие места по производству/логистике.
Вован
С «вечными» тайтлами согласен, но это не только про отсутствие релизов. В VR реально сложно сделать проект, который удерживает — поэтому побеждают игры с реиграбельностью и сильным моддингом.
Rustik99
Не удивлён, что в топе снова Beat Saber/Skyrim/Alyx — PC VR сейчас держится на «вечных» тайтлах и модах, а свежих релизов почти нет. Статистика по уникальным игрокам это только подчёркивает: аудитория растёт, но рынок нового контента явно буксует.
ТихийМакс
Я бы не сказал, что это «смещение фокуса», скорее признание того, что Horizon Worlds так и не взлетел, а VR‑экосистема без дорогих эксклюзивов быстро скукоживается.
Rustik99
VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
Чувствуется, что рынок реально упёрся в отсутствие нового массового шлема: без свежего железа UA/маркетинг для VR становится просто неподъёмным, и студии вынужденно расползаются по кроссплатформе и подпискам.
StoneFox
