Meta спонсирует ветеранов Godot с целью улучшить в движке поддержку функций OpenXR и Quest

Meta финансирует группу ветеранов Godot для реализации поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания качественных примеров и документации.

Эта группа — W4 Games, стартап, основанный в 2021 году соавтором Godot Хуаном Линецки, руководителем проекта Godot Реми Вершельдом, сопровождающим Godot в сети Фабио Алессандрелли и серийным предпринимателем Никола Фарронато.

Meta спонсирует ветеранов Godot с целью улучшить в движке поддержку функций OpenXR и Quest
Meta спонсирует ветеранов Godot с целью улучшить в движке поддержку функций OpenXR и Quest.

Godot — это бесплатная альтернатива Unity и Unreal с открытым исходным кодом, если вы не в курсе. Технически Godot контролируется некоммерческой организацией Godot Foundation, но вся разработка ведется в свободном доступе. W4 Games принимает участие в разработке Godot и нанимает некоторых из основных участников, но утверждает, что полностью автономна и не имеет никаких особых привилегий, когда речь идет о направлении развития движка.

По словам W4 Games, новое партнерство с Meta призвано привнести в Godot четыре преимущества:

  1. Улучшение функциональности, производительности и удобства использования функций OpenXR в Godot на благо всех VR разработчиков.
  2. Интеграция SDK Meta Quest через плагин и предоставление большего количества функций Meta Quest конечным пользователям
  3. Разработка шаблона оптимизированного релиза специально для пользователей Quest, в котором будут использованы технологии Meta Quest
  4. Создание высококачественных примеров и документации, чтобы помочь пользователям Godot при разработке для Meta Quest.

Godot уже поддерживает OpenXR, но эта поддержка является рудиментарной, плохо оптимизированной и не имеет многих более продвинутых возможностей Quest. Предстоящие улучшения должны сделать Godot гораздо более практичным для разработки коммерческих приложений для Quest, которые можно будет сразу размещать в магазине.

Интерес Meta к улучшению поддержки Godot для Quest вырос после неожиданного изменения ценовой модели Unity, о котором было объявлено в прошлом году и которое показало, насколько экосистема XR Meta зависит от этого движка. Сегодня подавляющее большинство приложений Quest Store создаются на Unity — может быть, усилия W4 Game со временем изменят эту ситуацию.

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: