104
0
Аналитический разбор технологических различий между смарт-очками (HUD) и гарнитурами дополненной реальности. Рассматриваются технические требования, рыночные примеры и причины терминологической путаницы в индустрии.
562
2
Аналитический обзор промышленной AR-гарнитуры SiNGRAY G2. Рассматриваются технические характеристики (Sony Micro-OLED, чип Qualcomm), сценарии применения в индустрии и условия программы раннего доступа для корпоративных партнеров.
562
0
Аналитический обзор промышленной AR-гарнитуры SiNGRAY G2. Рассматриваются технические характеристики (Sony Micro-OLED, чип Qualcomm), сценарии применения в индустрии и условия программы раннего доступа для корпоративных партнеров.
1,417
0
Quest 3 рассматривается как переносной пространственный компьютер: проверка совместимости веб‑приложений, альтернативные браузеры (Fluid), резервное копирование, пароли, расширения, варианты ввода и аксессуары для поездок.
1,080
2
Анализ рынка аксессуаров для Meta Quest 3: обзор эргономических креплений от Apexinno, Kiwi Design и адаптаций от Apple. Исследование влияния комфорта на длительность VR-сессий и бизнес-потенциал медиапотребления в гарнитурах.
1,080
0
Анализ рынка аксессуаров для Meta Quest 3: обзор эргономических креплений от Apexinno, Kiwi Design и адаптаций от Apple. Исследование влияния комфорта на длительность VR-сессий и бизнес-потенциал медиапотребления в гарнитурах.
1,122
0
Аналитический обзор гарнитуры Samsung Galaxy XR. Оценка потенциала устройства в бизнес-среде, интеграции с Android XR и перспектив использования в корпоративном сегменте. Фокус на масштабируемости и экосистеме.
898
2
Девятая волна исследования ARtillery Intelligence анализирует каналы распространения мобильной AR. В отчете рассматриваются предпочтения пользователей между нативными приложениями и веб-форматами, а также динамика стажа использования технологии.
898
0
Девятая волна исследования ARtillery Intelligence анализирует каналы распространения мобильной AR. В отчете рассматриваются предпочтения пользователей между нативными приложениями и веб-форматами, а также динамика стажа использования технологии.
1,126
0
Анализ смарт-очков Meta Ray-Ban: возможности устройства как альтернативы смартфону в бизнесе. Оценка технических характеристик, эргономики, жестового управления и региональных ограничений ИИ для профессионального сектора.
1,163
1
Аналитический обзор трансформации e-commerce под влиянием AR-технологий. Рассматриваются ключевые тренды: превращение AR в индустриальный стандарт, роль персонализации, интеграция с ИИ и создание инфраструктуры для 3D-коммерции.
1,163
0
Аналитический обзор трансформации e-commerce под влиянием AR-технологий. Рассматриваются ключевые тренды: превращение AR в индустриальный стандарт, роль персонализации, интеграция с ИИ и создание инфраструктуры для 3D-коммерции.
VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
1,015
1
Отсутствие новых потребительских VR‑гарнитур в праздничный сезон заставило студии менять курс: мультиплатформенные релизы, зависимость от подписок Sony/Meta и поиск новых интерфейсов ввода. Рынок сжимается, риски растут, выбор платформ становится критичным.
VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
1,015
0
Отсутствие новых потребительских VR‑гарнитур в праздничный сезон заставило студии менять курс: мультиплатформенные релизы, зависимость от подписок Sony/Meta и поиск новых интерфейсов ввода. Рынок сжимается, риски растут, выбор платформ становится критичным.
1,228
2
How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества с «чудесами» на жестах, крафтом и управляемым существом. Кампания увлекает и комфортна для игры с дивана, но AI-озвучка портит впечатление. Скоро релиз на Steam.
1,088
6
Valve представила Steam Frame — автономную и модульную VR-гарнитуру на SteamOS с упором на стриминг с ПК через донгл Wi‑Fi 6E и фовеированный стриминг. Отличная оптика и малый вес, но скромное монохромное passthrough и спорная эргономика.
1,035
0
Статья рассматривает ключевые угрозы безопасности расширенной реальности (XR), которые возникают при внедрении этой технологии в бизнес. Отмечаются риски биометрических и пространственных утечек данных, аватарной подделки и внутренних уязвимостей в устройствах. Обсуждаются меры по повышению безопасности и соответствию меняющимся правилам.
1,035
1
Статья рассматривает ключевые угрозы безопасности расширенной реальности (XR), которые возникают при внедрении этой технологии в бизнес. Отмечаются риски биометрических и пространственных утечек данных, аватарной подделки и внутренних уязвимостей в устройствах. Обсуждаются меры по повышению безопасности и соответствию меняющимся правилам.
982
0
В исследовании доктора Ким Баллок и ее команды из Стэнфордского университета изучалась эффективность виртуальной реальности при лечении депрессии. Цель состояла в том, чтобы найти альтернативу для пациентов, которым трудно вести активный образ жизни или выходить из дома из-за своих симптомов.
1,119
0
Vision Pro — потрясающая гарнитура, но она не идеальна с самого начала. К счастью, Apple имеет большой опыт улучшения продуктов в течение многих лет с помощью обновлений программного обеспечения, и Vision Pro вряд ли станет исключением. Но на чем компания должна сосредоточиться в первую очередь? Предлагаю взглянуть на то, что я хотел бы увидеть.
1,225
0
После последнего мероприятия Unite компания Unity выпустила в открытом бета-тестировании инструменты для разработки приложений для Apple Vision Pro. Этими инструментами могут пользоваться только владельцы Unity Pro или Enterprise, но документация находится в открытом доступе для всех желающих.
1,265
0
Поприветствуйте аватары, 3D-совещания и изменения в платформе Microsoft Mesh.
1,140
0
Поиск, основанный на технологиях Google Lens и Snap Scan, позволяет пользователям направлять камеры своих смартфонов (или в будущем очков) на объекты реального мира для их идентификации.
1,558
0
С момента проведения мероприятия Samsung «Unpacked» в феврале 2023 года появились слухи о готовящейся к выпуску гарнитуре Samsung XR. Samsung — не новичок в мире портативных устройств, однако в последние годы компания не выпустила практически ни одного XR-устройства.
1,339
0
Вице-президент Meta Вишал Шах (Vishal Shah) в интервью решил избавиться от Метавселенной — в некотором роде. И это лучшее, что может произойти с Метавселенной.
Нумерация страниц
- Страница 1
- Следующая страница
