В Pico 4 появилась полная поддержка OpenXR — почему это важно

Гарнитуры Pico теперь полностью совместимы со стандартом OpenXR. Что это значит для владельцев и разработчиков Pico?

OpenXR — это стандарт, поддерживаемый значительной частью XR индустрии. Он гарантирует, что XR приложения совместимы с максимально возможным количеством устройств и платформ. Это устраняет необходимость в длительной и сложной настройке программного обеспечения, что экономит разработчикам много времени и денег. Потребители выигрывают от OpenXR, получая доступ к большему количеству приложений и игр. В Meta Quest 2 и SteamVR уже довольно давно поддерживается стандарт OpenXR.

В Pico 4 появилась полная поддержка OpenXR — почему это важно
В Pico 4 появилась полная поддержка OpenXR — почему это важно

А теперь компания Pico объявила, что ее гарнитуры полностью совместимы со стандартом OpenXR. Последний выпуск SDK включает несколько обновлений для обеспечения полной поддержки стандарта OpenXR. По данным Pico, совместимы все гарнитуры Pico, включая Pico Neo 3 Pro (Eye), Pico Neo 3 Link, Pico 4 и Pico 4 Enterprise. Компания ожидает, что это позволит расширить ассортимент приложений.

На момент выпуска Pico 4 в магазине Pico Store было около 230 приложений для VR. В магазине Meta Quest 2 их в два раза больше, не считая приложений из App Lab и Sidequest. Благодаря совместимости с OpenXR можно будет сократить этот разрыв в количестве контента.

Отличные порты ретро игр с помощью OpenXR

Pico 4 был выпущен в сентябре прошлого года и отличается несколько более продвинутым аппаратным обеспечением, по сравнению с Meta Quest 2, причем по той же цене. Устройство продается в Европе и ряде стран Восточной Азии. Гарнитура не продается на крупнейшем рынке продаж очков виртуальной реальности — в США. В октябре появилась версия B2B, Pico 4 Enterprise, в которую добавили функцию отслеживания глаз и которая продаётся только для компаний.

В действительности гарнитуры уже давно поддерживают OpenXR. Судя по сайту разработчиков Pico, в OpenXR SDK было внесено немного улучшений. Добавлена поддержка тактильной обратной связи, возможность отправки вызовов и приглашений в личные комнаты, уведомления о достижениях и таблицах лидеров и многое другое.

Команда Beef, которая отвечает за VR-порты 2D-классики, такой как Half-Life, Doom и Quake для автономных гарнитур, уверяет в том, что OpenXR отлично работает на Pico 4. Владельцы гарнитуры с января могут установить и играть в VR-порт Quake через Sidequest. Подписчики Patreon получили доступ к альфа-версии Duke Nukem 3D и Jedi Knight II для Pico 4. Если бы устройство не поддерживало OpenXR, эти и многие другие ожидаемые VR-порты, по всей видимости, не были бы доступны для гарнитуры.

Как обстоят дела у Pico 4?

Согласно отчету в Wall Street Journal, в прошлом году Pico удалось отнять значительную долю рынка у Meta. Согласно отчету, год назад Meta занимала 90 процентов рынка очков виртуальной реальности. К третьему кварталу 2022 года эта доля сократилась до 75 процентов, в то время как доля Pico выросла более чем в три раза и достигла 15 процентов. Wall Street Journal ссылается на оценки компании IDC, занимающейся исследованием рынка.

Если эти цифры верны, то это будет огромным успехом для Pico. Особенно если учесть, что гарнитура еще даже не продается в США.

Но статистика SteamVR последних месяцев, которая скорее говорит против этой истории успеха, а также ноябрьский отчет китайского сайта, согласно которому внутренние цели по продажам в миллион устройств в 2022 году не были достигнуты, заставляют относиться к этому скептически. Сама компания Pico пока не предоставила никаких данных о продажах.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: