How to God в раннем доступе: симулятор божества для VR с «чудесами», крафтом и спорной AI-озвучкой

На этой неделе в раннем доступе выходит How to God — симулятор божества, предлагающий либо заботиться о последователях, либо эмоционально их ломать.

Я прошёл полную кампанию — историю о богах, которые то заключают альянсы, то сходятся в противостоянии. Вдохновлённая пантеонами реальных цивилизаций, How to God — добротная, динамичная «игра про богов», хотя AI-озвучку лучше отключить.

Факты

  • Что это?: Станьте небесным божеством, обращайте смиренных жителей в преданных последователей (верой или огнём) и раскройте тайные силы, угрожающие вашим землям.
  • Платформы: Обзор на Meta Quest 3. Также доступна на Quest 2.
  • Дата выхода: Уже доступна (скоро на Steam)
  • Разработчик/Издатель: Thoughtfish GmbH
  • Цена: $29.99

How to God напоминает Townsmen VR благодаря сюжетной кампании, заботе о жителях и свободе либо «спускаться» в действие, либо править с небес. Визуально обе игры милы и стилизованы, но How to God временами уходит в неожиданно мрачные темы. Без спойлеров: эта «перчинка» идёт игре на пользу.

Видео файл
Релизный трейлер

How to God также отстраивается от Townsmen за счёт мистики: «чудес» (жесты с отслеживанием рук, чтобы создавать шары воды или открывать порталы в вашу Комнату Бога) и Существ.

Впервые вы встретите своё Существо — полуавтономного проводника ваших божественных намерений — в Godroom (по сути, «главное меню»). Я выбрал милую пухлую сову, но есть ещё два варианта: нечто похожее на рогатую перекошенную куклу Labubu и «неофициального» пёсоподобного покемона.

Выбрав Существо, «падайте» в мир. Буквально. Как и в большинстве игр жанра, вы — невидимая всевидящая сила в небе, видите всё сразу и можете взаимодействовать с любым объектом внизу. Обучение простое, но обстоятельное: целый архипелаг посвящён тому, чтобы научить вас, как это — быть богом, и новые механики продолжают появляться и на следующих локациях.

How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божестваостое, но обстоятельное
Как и в большинстве игр жанра, вы — невидимая всевидящая сила в небе
В обучении помогают два советника — Добро и Зло

В обучении помогают два советника — Добро и Зло, буквально ожившие архетипы ангела и демона на плечах. Позже они становятся и двигателями сюжета — об этом ниже.

Любопытно, что все уровни после обучения — реальные локации вроде Египта или Парижа. Это влияет и на архитектуру, и на богов-союзников или соперников. Посейдон, например, «прописан» в Греции. Почти половина уровней сосредоточена в Европе — видимо, отсюда «крутые» боги, — но хотелось бы увидеть и Южную Америку с Индией.

Кем же вы правите? Мир усеян деревушками, и их нужно развивать, чтобы жители признали вас и поддержали в противостоянии с другими божествами и таинственными силами. Как оказалось, безусловного добра не бывает.

Комфорт

Передвижение — за счёт «схватывания мира» и подтягивания себя к нужной точке. Это тот случай, когда можно играть с дивана: тошнота минимальная, реального перемещения (и даже стояния) не требуется.

Из доступности — выбор леворукого управления и включение субтитров.

Никто не станет молиться голодным и бездомным, а без их поклонения вы не накопите «энергию веры», которая нужна для удовлетворения базовых потребностей по Маслоу. Так что быть на 100% злым не выйдет: если хотите прогрессировать, придётся кормить и селить людей. Поджоги домиков веселят недолго и сильно тормозят развитие.

How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества
How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества
How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества

Второй ключевой столп — крафт, и это одна из лучших частей How to God. Соединяйте элементы и материалы, получая новые предметы. Ранний пример: огонь + дерево = уголь, но дальше схемы усложняются — вплоть до «комбинаций» жителей с железом для создания бойцов вашей маленькой армии.

Рецепты удобно собраны в вашей Книге Бога (Godbook) — это аккуратный и толковый компендий от формул крафта до морали вашего Существа. Рецептов действительно много: к финалу кампании я открыл далеко не все.

Придётся и строить леса для сооружений деревни — от ферм и лесопилок до новых алтарей. Это как простой набор Lego: щёлкаете коробки, складывая силуэты — например, высокий «скелет» под силос. Ничего сложного, но это симпатичное VR-решение, выделяющее How to God на фоне «игр про богов» на других платформах.

Существо можно микроменеджить: велеть собирать ягоды — или трясти бедолагу-жителя без причины. В остальном оно часто ведёт себя как шаловливый ребёнок: пытается грызть камни или пинать брёвна. На запястье есть щётка и пульверизатор — как при дрессировке кота: погладили щёткой — закрепили нужное поведение, брызнули — пресекли. Что считать «нужным» — решаете вы.

Ну а ваше собственное поведение… Смысл «игры про богов» — свобода быть добрым или злым. Я начинал с благих намерений, рассчитывая заслужить уважение делами, но с усложнением кампании выяснилось: быть «плохим» часто банально эффективнее.

Например, с агрессивными соседями можно по-доброму — потратить время и «скрафтить» учеников для переговоров… Но по факту проще испепелить их огненными шарами. Облака, кстати, не только милые: потрите — и получите статический заряд, чтобы забомбить молниями чужую деревню. Или «выжмите» дождь, чтобы разом полить лес, если тянет на благодеяния.

How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества
How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества
How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества

How to God сильно опирается на нарратив: Добро и Зло обыгрывают друг друга, ведя вас по задачам. Сценарий обещает юмор, но многих персонажей губит синтетическая AI-озвучка. Как бы вы ни относились к ИИ, голоса с первых минут монотонны и безжизненны.

Даже у Добра и Зла интонации часто сбиваются на неправильные ударения — это выбивает из погружения. С учётом того, что персонажи постоянно «пастухами» сопровождают ваши цели, впечатление страдает: задания звучат как перечень бытовых дел, а не увлекательные вызовы.

Хотелось бы и соответствия регионов: в Шотландии я услышал лишь одну попытку шотландского акцента, остальные — обобщённый британский или американский.

Милосердие или хаос: победишь в любом случае

Я так и не понял, насколько мои решения влияют на финал — и есть ли альтернативные концовки. Возможно, это плюс для реиграбельности, но, оставаясь «нейтральным» богом, я не почувствовал стимула возвращаться и проходить строго по доброй или злой линии.

Если отвлечься от «робоголосов», How to God — крепкое пополнение жанра на любой платформе и маст-хэв для VR-энтузиастов этого направления. Кампания оставила приятное впечатление, а в пострелизных обновлениях хочется увидеть крупных богов — несите Шиву!

kakinaki
На сайте с

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: