Новости VR / XR

 286
 3
Босворт связывает недовольство VR-аудитории с остановкой «лёгких» инвестиций в контент и признаёт ключевой провал: слабое привлечение новых пользователей. Meta смещает фокус к устойчивой экономике Quest и монетизации через F2P и IAP.
 337
 1
Pico представила Pico OS 6 и обозначила ключевые параметры XR-гарнитуры Project Swan: MicroOLED, до ~4 000 PPI, ~40–45+ PPD и двухчиповую архитектуру. Компания готовит ранний доступ и анонсы на GDC 2026.
 404
 1
В прошивке Quest нашли изображения ультралёгкой гарнитуры Meta Phoenix и признаки функций на базе отслеживания глаз. Устройство с проводным вычислительным модулем, по утечкам, нацелено на виртуальные экраны и запуск в 1П 2027.
 69
 1
Meta сообщает, что Horizon+ превысил 1 млн активных подписчиков в 2025 году. Подписка за $8/мес. для Quest дает доступ примерно к 100 VR-играм и влияет на монетизацию и дистрибуцию в корпоративном секторе разработки.
 78
 1
Apple добавляет фовеированную передачу в visionOS 26.4 для Vision Pro и расширяет сценарии удалённого VR-рендеринга. Samsung Galaxy XR получает функцию через Virtual Desktop, что повышает качество PC VR-стриминга на гарнитурах с eye-tracking.
 68
 1
Meta разделяет развитие Quest и Horizon Worlds: Horizon смещается в мобильный формат, а в VR компания делает ставку на сторонних разработчиков и инвестиционные программы, заявляя о стабильных платежах и сильных продажах Quest.
 80
 0
Pico на GDC покажет возможности PICO OS 6 и платформы Project Swan. По данным утечек: ~100 г, вынос вычислений на compute puck, microOLED до ~4 000 PPI и 40+ PPD. Контекст — смещение рынка к премиум XR.
 51
 0
SlimeVR привлекла более 347 000 долларов на выпуск датчиков Butterfly. Устройства на базе чипов TDK работают до 48 часов без подзарядки и не требуют внешних станций, расширяя возможности мокапа и профессионального использования в сфере XR.
 90
 1
Virtuix объявила о вступлении в партнерскую программу Made for Meta. Это позволит интегрировать VR-платформу Omni One с экосистемой Quest, открывая доступ к крупнейшей в мире базе пользователей XR-устройств и расширяя рынок сбыта.
 94
 0
Социальная VR-платформа VRChat зафиксировала исторический максимум в 156 716 одновременных пользователей. Рост посещаемости обусловлен интеграцией с японским рынком и успехом виртуального фестиваля Sanrio.