OpenXR Toolkit добавил поддержку фовеативного рендеринга на основе трекинга глаз для Meta Quest Pro

OpenXR Toolkit добавил поддержку фовеативного рендеринга на основе трекинга глаз для Meta Quest Pro.

Как можно понять из названия, OpenXR Toolkit совершенствует и расширяет возможности PC VR игр, которые используют открытый стандарт API OpenXR. К ним относятся Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (но не с EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.

Кроме этого, вы можете использовать OpenComposite для переноса игр OpenVR (SteamVR) в OpenXR, что обеспечивает возможность совместимости с играми American Truck Simulator, Assetto Corsa Competizione, Dirt Rally 2, Elite Dangerous, F1 2022, Pavlov и Subnautica.

Пользователи отмечают, что он даже работает с praydog’s Unreal Engine VR injector — инструментом, который добавляет базовую поддержку VR в некоторые игры на Unreal Engine с отсутствием VR, в том числе в Returnal, Atomic Heart и STAR WARS Jedi: Fallen Order.

Рендеринг с отслеживанием глаз (eye-tracked foveated rendering) — это технология, при которой только небольшая область изображения, на которую в данный момент смотрят глаза, рендерится в полном разрешении, высвобождая таким образом ресурсы GPU, поскольку остальные области отображаются в более низком разрешении. Освободившиеся ресурсы GPU могут быть использованы для повышения производительности, увеличения разрешения рендеринга или параметров графики. В данном случае используется тот факт, что наши глаза видят в высоком разрешении только в самом центре поля зрения.

В OpenXR Toolkit уже с прошлого года поддерживается рендеринг с отслеживанием глаз для Varjo Aero и дополнения с отслеживанием глаз от Pimax. А теперь в последнем обновлении эта технология реализована и для Quest Pro. Для этого необходимо использовать официальный Link, Air Link или Air Bridge, так как Virtual Desktop еще не поддерживает трекинг глаз.

Для того чтобы данные трекинга глаз передавались через Link, необходимо включить соответствующую функцию на вкладке Beta в приложении Oculus PC.
Для того чтобы данные трекинга глаз передавались через Link, необходимо включить соответствующую функцию на вкладке Beta в приложении Oculus PC.

Разработчик инструментария Матье Букианери отмечает, что в программном обеспечении Oculus есть ошибка, из-за которой у некоторых пользователей трекинг глаз не работает. Если это происходит у вас, вы увидите ошибку «xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE» в журнале OpenXR Toolkit. Так как это ошибка Oculus, если вы столкнулись с ней, сообщите об этом в Meta.

Вы можете скачать OpenXR Toolkit и найти инструкции по установке на официальном сайте разработчика.

Mishganitto

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: