Snap приобрела Illumix не ради AR-игр, а ради «перцептивного слоя» — технологий пространственного мэппинга и устойчивой привязки контента, которые должны ускорить развитие AR-очков Spectacles и применений в реальном мире.
Бизнес
71
1
1,505
2
Смена CEO в Apple выводит XR-направление в зону жесткого пересмотра: Джон Тернус, курировавший запуск Vision Pro, ранее скептически оценивал крупные «ставки». На кону — AR-очки, CAPEX на R&D и окупаемость линейки XR.
2,618
0
Выставка Ghost in the Shell в Tokyo Node применяет AR-гарнитуру Xreal Air 2 Ultra для навигации и контекстных наложений. Формат демонстрирует потенциал AR-очков для музеев при текущих ограничениях FOV и удобства.
2,240
0
Компания Meta теряет ключевого специалиста, который разработал технологию, способную произвести революцию в области компьютерного ввода.
2,517
0
Уход Пола Греко из Google ставит под сомнение способность технологического гиганта реализовать свои AR-амбиции
2,686
0
Компания «Интехком», реализующая проекты в сфере промышленной автоматизации и Индустрии 4.0, и компания «Скилар», специализирующаяся на предоставлении AR-инструментов для обеспечения удаленного взаимодействия между экспертом и «полевым» сотрудником, провели совместные испытания в реальных условиях.
2,507
0
Сегодня крупные технологические компании, включая Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA, объявили о создании Альянса OpenUSD (AOUSD), который призван содействовать стандартизации и развитию протокола 3D-файлов, который, по словам Apple, «поможет ускорить создание нового поколения AR-продуктов».
2,412
0
Генеральный директор компании называет тонкий форм-фактор Xreal Air главной причиной роста продаж и считает пространственные вычисления мегатрендом.
2,378
0
Исторически сложилось так, что Niantic зарабатывает большую часть своих денег за счет покупок в приложениях в своих free-to-play играх, например, Pokémon Go. Но недавние анонсы компании позволяют предположить, что компания рассматривает новые стратегии монетизации, в том числе с помощью веб-опыта на базе 8th Wall.
