Meta представила обновлённую стратегию для экосистемы Quest и Horizon Worlds: VR — через партнёров, Horizon — преимущественно на мобильных устройствах

Meta опубликовала пост в блоге для разработчиков, в котором изложила новую стратегию для экосистемы Quest и Horizon Worlds, направляя эти два направления по разным траекториям.

Материал под заголовком 'Our Renewed Focus in 2026' подготовила вице-президент по контенту Meta Reality Labs Саманта Райан. Значительная часть поста повторяет тезисы, которые технический директор (CTO) Эндрю Босворт уже озвучивал в серии публичных интервью и сессиях Instagram «ask me anything» вопрос–ответ в последние недели.

Суть новой стратегии Meta в VR и «метавселенной», по словам руководителей компании, заключается в том, что Horizon Worlds станет «почти исключительно мобильным», а платформу больше не будут активно продвигать среди владельцев Quest. Параллельно в VR-направлении Meta сосредоточится на финансировании и поддержке экосистемы сторонних разработчиков, вместо выпуска собственных крупнобюджетных VR-игр, конкурирующих с ними.

Meta убирает отдельные «направления» (destinations) Horizon Worlds из VR-магазина на Quest, пишет Райан, а также «отделяет миры от Store» в приложении для смартфона.

"Мы ясно услышали вашу обратную связь, и после года сбора данных и проведения экспериментов мы согласны. Мы убираем отдельные миры с витрин нашего магазина в VR и отделяем миры от Store в нашем мобильном приложении. Это изменение должно привести к большему числу показов приложений в магазине."

В прошлом месяце Meta также объявила, что новый интерфейс Quest под названием 'Navigator' вскоре станет интерфейсом по умолчанию, а лента Horizon Feed будет удалена — то есть гарнитура будет загружаться сразу в сетку установленных приложений. Некоторые владельцы Quest в канале Public Test Channel (PTC) также получили обновлённый Navigator, в котором отсутствует кнопка 'Worlds'.

Публикация также, судя по формулировкам, адресует пессимистичные оценки будущего платформы Quest, появившиеся после закрытия Meta трёх приобретённых студий VR-игр, значительных сокращений в четвёртой, отмены продолжения Batman: Arkham Shadow, а также вывода из эксплуатации Horizon Workrooms и прекращения программы Quest-гарнитур для корпоративного сектора (предложения).

Помимо заявления о том, что у Meta есть «сильная дорожная карта будущих VR-гарнитур», что перекликается с комментариями финансового директора (CFO) и CTO, Райан утверждает, что VR «всё ещё растёт», а у Quest был «очень сильный праздничный сезон, сопоставимый с результатами 2024 года».

«Совокупный объём платежей на платформе в 2025 году остался примерно на уровне год к году», — пишет Райан, добавляя, что продажи гарнитур Quest остаются «значительно выше, чем у всех конкурентов», а Meta остаётся «крупнейшим единичным инвестором в VR-индустрии».

В качестве, по-видимому, попытки успокоить разработчиков Райан заявляет, что Meta «сфокусирована на поддержке сообщества сторонних разработчиков» через «стратегические партнёрства и целевые инвестиции».

По словам Райан, в прошлом году несколько новых VR-игр заработали на платформе миллионы долларов выручки, включая UG, Hard Bullet и The Thrill of the Fight 2.

«Хотя мы гордимся работой Oculus Studios мирового уровня за эти годы, среди приложений 1P и 3P 86% эффективного времени, которое люди проводят в своих VR-гарнитурах, приходится на приложения сторонних разработчиков», — отмечает Райан.

Райан также утверждает, что в 2025 году Meta инвестировала «почти 150 млн долларов в программы для VR-разработчиков».

При этом заявления сами по себе мало что стоят, а стратегия Meta в VR с момента приобретения Oculus почти 12 лет назад неоднократно менялась, создавая для разработчиков дополнительную неопределённость. Многие будут воспринимать такую нестабильность настороженно, и UploadVR будет внимательно следить за платформой Quest после очередного изменения курса Meta.

Mishganitto

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: