Omniverse XR позволяет просматривать 3D сцены в VR с помощью трассировки лучей в реальном времени.
NVIDIA описывает его как «первый полностью реалистичный VR с трассировкой лучей».
Omniverse XR поддерживает импорт очень сложных сцен из файлов в формате USD с десятками миллионов полигонов. Поскольку в отличие от игровых движков используется полная трассировка лучей, предварительная обработка или компиляция не требуются. Внутри VR объекты можно переставлять и изменять масштаб, при этом освещение будет адаптироваться в реальном времени.
Приложение взаимодействует со SteamVR, поэтому теоретически должно работать с любой ПК гарнитурой. Однако в качестве устройств ввода официально поддерживаются только контроллеры Oculus Touch и HTC Vive.
Разумеется, трассировка лучей в реальном времени в виртуальной реальности — непростая задача. NVIDIA указывает минимально необходимый GPU как RTX 3080 Ti, а рекомендуемый — как два RTX 3090 с NVLink. Для повышения производительности в Omniverse XR встроен статический рендеринг с фовеацией, поэтому в полном разрешении отображается только центральная часть объекта. NVIDIA утверждает, что используемая технология «создана специально для трассировки лучей в реальном времени».
Хотя это, безусловно, интересный эксперимент, такие требовательные настройки являются хорошим напоминанием о том, сколько вычислительной мощности потребуется для обеспечения действительно фотореалистичного VR в реальном времени.
Omniverse XR можно загрузить из программы запуска Omniverse.