После выпуска новой видеокарты Nvidia RTX 5090 ожидания пользователей в области виртуальной реальности не оправдались в полной мере из-за незначительного увеличения производительности. Но технология DLSS 4 может стать настоящим прорывом.
nvidia
- Выпуск новых видеокарт Nvidia RTX 5090 и 5080 стал настоящим праздником для поклонников компьютерных игр. Стоимость кастомных моделей начинается от 3000$.
- Тесты Nvidia GeForce RTX 5080 показывают прирост производительности менее 10% по сравнению с RTX 4080, хотя игровая производительность выглядит многообещающей.
- Сегодня крупные технологические компании, включая Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA, объявили о создании Альянса OpenUSD (AOUSD), который призван содействовать стандартизации и развитию протокола 3D-файлов, который, по словам Apple, «поможет ускорить создание нового поколения AR-продуктов».
- Omniverse XR позволяет просматривать 3D сцены в VR с помощью трассировки лучей в реальном времени.
- Stadia, компания Google, занимающаяся облачными играми, ищет новых сотрудников, обладающих опытом разработки в сфере виртуальной реальности.
- DLSS 2.1, включает поддержку VR и может принести огромный прирост достоверности VR контента
- К сожалению, стандарт не набрал популярности и, похоже, теперь от него отказывается даже команда, которая его создала.
- NVIDIA объявила о выпуске новейших графических процессоров серии GeForce RTX 30 на базе архитектуры 'Ampere'. В компании обнародовали стоимость и дату выпуска RTX 3070, 3080 и 3090.
- На этой неделе на выставке MWC в Лос-Анджелесе генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг продемонстрировал платформу CloudXR для визуализации AR и VR контента через облачные соединения на базе 5G
- На этой неделе компания отказалась от адаптера и предложила компенсации, сославшись на технические проблемы и отсутствие внедрения порта VirtualLink на ноутбуках
- Сегодня на SIGGRAPH 2018 NVIDIA анонсировала «Turing», архитектуру следующего поколения GPU, нацеленную на трассировку лучей в реальном времени