В сеть попали сведения о контроллерах и технических характеристиках Oculus Quest Pro

На платформе Imgur были опубликованы два скриншота, на которых изображены новые контроллеры Oculus со встроенными камерами.

Судя по пользовательскому интерфейсу, который виден на первом изображении, снимки сделаны во время видеоконференции Facebook Workplace. Workplace — это конкурент Slack и Microsoft Teams от Facebook. Это позволяет предположить, что утечка информации произошла либо из Facebook, либо от разработчика с правом раннего доступа к оборудованию, использующего Workplace в качестве средства для удаленной работы.

 

В отличие от всех существующих на сегодняшний день контроллеров Oculus Touch, на этих снимках нет инфракрасного светодиодного ободка. Вместо этого присутствуют три камеры (одна на верхней грани и две на боковых) для независимого отслеживания движений с помощью компьютерного зрения.

Основываясь на том, что пока известно о следующей VR гарнитуре Facebook, эти контроллеры могут быть предназначены для Oculus Quest Pro, если они действительно существуют.

На Reddit просочились технические характеристики Quest Pro.

В среду пользователь Reddit Samulia опубликовал предполагаемые рендеры низкого разрешения «контроллеров Oculus Seacliff». Seacliff — это кодовое название оборудования, присутствующее в прошивке Oculus Quest по крайней мере с августа 2020 года.

В то время это не вызвало особого интереса, поскольку проверенный модератором сотрудник Oculus пользователь Reddit AmitOculus прокомментировал: «К вашему сведению, мы делаем много внутренних прототипов, прежде чем выпустить конечные продукты. У меня есть еще один совершенно иной прототип». — Однако недавно просочившиеся скриншоты из видеоконференции увеличивают доверие к информации, полученной от Samulia.

Как заметили, Samulia во вторник разместил комментарий, в котором утверждал, что ему приснился «реалистичный и подробный сон» о типе дисплея и точных характеристиках датчиков камеры, используемых в «Seacliff/Arcata Standalone Headset».

Дисплей якобы представляет собой двухъячеечный ЖК-дисплей от BOE с тем же разрешением, что и в Quest 2, но с усовершенствованной подсветкой и контролем на уровне пикселей, что позволяет добиться уровня черного, как у OLED, но при этом без проблем с черными пятнами и технологичностью производства OLED.

На внешней стороне гарнитуры предположительно расположены три датчика. RGB-камера 4K 120FPS для передачи цвета и смешанной реальности, а также две боковые камеры 1K ближнего инфракрасного диапазона 120FPS с лазерной проекцией. Система боковых датчиков используется для отслеживания головы, рук и контроллеров. Как и в случае с более поздними утечками, контроллер, как утверждается, будет отслеживать сам себя с помощью встроенных ИК-камер.

Использование лазерного проецирования констелляции может означать, что контроллер определяет свое местоположение относительно проецируемого паттерна, положение которого гарнитура знает и поэтому может перевести его в свое собственное координатное пространство. Samulia также заявила, что контроллеры имеют точное определение положения пальцев, тройную тактильную чувствительность (основная, курковая, щипковая) и датчик отпечатков пальцев.

Помимо внешних датчиков, предположительно, имеются две камеры отслеживания глаз с разрешением 480p 120FPS и две камеры отслеживания лица с разрешением 400p 120FPS. Упоминания о возможности калибровки отслеживания лица и глаз были обнаружены в публичной прошивке Oculus Quest в начале этого месяца.

Действительно ли эти данные достоверны?

Возможно, что Samulia каким-то образом заполучил скриншоты перед тем, как опубликовать свои комментарии, а затем просто погуглил подходящие датчики отслеживания VR и новые технологии BOE. В конце концов, BOE поставляет ЖК-панели для Oculus Go, Rift S и Quest 2.

Тот же сотрудник Oculus на Reddit, который утверждал, что у него есть «совсем иной» прототип, в своем комментарии снова предостерег: " Желания и конечный продукт — это иногда совершенно разные вещи." — Это попытка удержать под контролем шумиху, вышедшую из-под контроля?

Но YouTuber Basti564 — известный тем, что неоднократно выявлял новые функции в прошивках Oculus — опубликовал файл с иконкой, на которой изображен тот же контроллер, что и в утечке, назвав его «Starlet».

 

 

Basti написал в Твиттере, что предполагаемая спецификация Samulia «удивительно похожа на мои выводы» и намекает на то, что в контроллерах Starlet используется тот же датчик OV7251 480P 120FPS, который, по словам Samulia, используется для отслеживания движения глаз. Производитель Omnivision утверждает, что эта модель имеет «самый маленький в отрасли размер пиксельного датчика...».

Истинно элитный продукт?

Контроллеры Starlet, если они существуют, будут самым маленьким потребительским устройством с высокоточным самостоятельным позиционным отслеживанием, когда-либо поставлявшимся на рынок — это выдающееся техническое достижение.

В публичной беседе с будущим техническим директором Facebook Эндрю Босвортом в апреле этого года «технический директор Oculus» Джон Кармак предостерег: «Я буду рад, если у вас появится версия Pro, которая будет использовать все датчики до единого. Думаю, что в итоге вы привлечете 1/10 часть всех пользователей, поэтому мы должны стремиться к максимизации пользовательской базы».

В этом разговоре Босворт упомянул «Quest Pro», а не «Quest 2 Pro», как и в утечках прошивки. Это, а также очевидный разнообразный набор датчиков, включая лазерные проекторы, камеру 4K passthrough и камеры контроллера, позволяет предположить, что компания Facebook может использовать Quest Pro в качестве демонстратора VR-технологий и набора для разработки новых функций, которые, возможно, не все попадут в будущий Quest 3, предназначенный для продажи по цене массового рынка.

Quest Pro может стать, впервые со времен оригинального Oculus Rift, гарнитурой, призванной расширить границы возможного, а не оптимизированной под низкую стоимость. И если слухи из многочисленных источников верны, то уже в следующем году она может начать прямое противостояние с Apple.

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: