В патенте раскрыта информация о контроллерах для новой VR гарнитуры Valve «Deckard»

В одном из патентов можно увидеть, как выглядят контроллеры VR для будущей гарнитуры Valve «Deckard». По чертежам можно судить об изменениях в системе отслеживания.

Как выглядят контроллеры VR для будущей гарнитуры Valve «Deckard»
Как выглядят контроллеры VR для будущей гарнитуры Valve «Deckard»

Информация о том, что Valve планирует инвестировать в VR, чтобы привлечь «миллионы пользователей», появилась в октябре. Патент на контроллер VR, опубликованный 22 ноября, является еще одним признаком серьезных намерений компании и ее работы над новой VR гарнитурой. Устройство может заменить VR-гарнитуру Valve Index PC, которая была выпущена ещё в 2019 году.

Признаков этого предостаточно, помимо объявлений о вакансиях. Еще в июне Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало патент Valve на «монтируемый на голове дисплей» с намеком на беспроводную потоковую передачу и раздельные вычислительные блоки.

Многочисленные намеки на предстоящую гарнитуру VR Valve «Deckard» просочились к аналитику VR Брэду Линчу и Ars Technica из патентов, обновлений SteamVR и отраслевых источников. Президент Valve Гейб Ньюэлл и дизайнер продуктов Грег Кумер также намекнули о работе над новой гарнитурой виртуальной реальности.

Контроллеры с двумя вариантами отслеживания?

Текущий патент возможно демонстрирует дизайн новых VR-контроллеров Valve. В отличие от контроллеров Index, кольцо отслеживания теперь находится не сбоку над тыльной стороной руки, а над стиком и кнопками.

Верхнее кольцо для отслеживания может служить как для автономного отслеживания, так и для отслеживания SteamVR
Верхнее кольцо для отслеживания может служить как для автономного отслеживания, так и для отслеживания SteamVR с базовыми станциями Lighthouse. Очевидно, что крепление для руки можно относительно легко заменить.

Дизайн кольца похож на контроллеры Meta’s Quest 2. В описании говорится, что в кольцо прототипа встроены либо инфракрасные светодиоды, либо фотодиоды.

Это позволит Valve реализовать два различных типа отслеживания. Фронтальные камеры в гарнитуре позволят осуществлять современное отслеживание inside-out, а базовые станции позволят осуществлять точное отслеживание по маякам. В объявлениях о вакансиях также говорится о том, что в будущем Valve сосредоточится на встроенном отслеживании, что предполагает, по крайней мере, возможность автономной работы.

Расположение стика и кнопок также напоминает модель Meta. Кроме того, у него отсутствует тачпад, который есть у контроллеров Index. Важную роль в патенте играет ремешок для крепления руки, который все еще является отличительной особенностью. Благодаря ремешку руки остаются надежно зафиксированными на контроллере, даже когда пальцы разжимаются, например, при метании в виртуальной реальности.

Контроллер Index уже предлагает две тонкие регулировки для разных размеров рук — эластичный тянущийся ремешок на нижней части и сдвигающаяся вбок защелка на верхнем краю. В новом прототипе верхний край регулируется с помощью ползунка, встроенного в рукоять.

Отслеживание пальцев для «Valve Deckard?».

По словам Valve, одним из преимуществ является то, что индивидуальная регулировка не изменяет положение хвата. Пальцы всегда будут правильно лежать над датчиками отслеживания пальцев. Таким образом, если Valve решит использовать этот прототип для нового поколения гарнитур виртуальной реальности, то в контроллерах уже будет реализовано такое же отслеживание рук, как в Playstation VR 2 и Index. Для этого предусмотрены датчики приближения и давления. В дополнение к этому, ремни для рук в прототипе можно легко менять.

Как обычно, патенты не являются свидетельством реально планируемых продуктов. Линч заметил в документе еще одно изображение прототипа, на котором изображен альтернативный дизайн с кольцом сбоку, как у Valve Index или Playstation VR 2. Таким образом, контроллер Deckard может выглядеть совершенно иначе — если Valve вообще собирается выпустить новую гарнитуру VR.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: