Pico представила Pico OS 6 и раскрыла новые детали XR-гарнитуры Project Swan перед GDC 2026

Pico сегодня представила Pico OS 6 — обновление, которое компания, принадлежащая ByteDance, называет «самым значимым обновлением операционной системы на сегодняшний день». Кроме того, компания поделилась несколькими новыми деталями о своей будущей XR-гарнитуре ‘Project Swan’ в преддверии «живой демонстрации» на сессии GDC 2026 на следующей неделе.

Project Swan — следующая флагманская гарнитура Pico, глобальный запуск которой, по словам компании, запланирован на «конец 2026 года». Хотя цены и финальных аппаратных спецификаций пока нет (за исключением перечня функций ниже), компания уже показала операционную систему, на которой будет работать Project Swan, — Pico OS 6.

Для начала — краткое резюме заявленных характеристик Project Swan:

  • Тип дисплея: MicroOLED
  • Плотность пикселей: приближается к 4 000 пикселей на дюйм (PPI)
  • Пикселей на градус: в среднем ~40 пикселей на градус (PPD), в центральной зоне максимальной чёткости — более 45 PPD
  • Двухчиповая архитектура: специализированный XR-чип для восприятия и обработки изображения (заявленная задержка восприятия ~12 мс) и отдельная флагманская SoC с «более чем 2× производительностью CPU и GPU по сравнению с XR2 Gen 2»

Кроме того, Pico объявила о запуске ‘Global Early Access Program’ на picoxr.com, которая предоставит отобранным пользователям возможность протестировать Project Swan и Pico OS 6.

При этом о Project Swan по-прежнему известно немного, хотя Pico представила существенно более детальный обзор обновления OS 6, включая новый системный слой под названием ‘Spatial Engine’.

По словам Pico, Spatial Engine «разработан для того, чтобы разные типы цифрового контента взаимодействовали более естественно», что позволит стандартным Android-приложениям работать напрямую в иммерсивных средах, а не отображаться отдельными слоями.

pico-6-os
Pico OS 6

«Это означает, что пользователи смогут работать с такими инструментами, как электронные таблицы или ПО для дизайна, оставаясь полностью вовлечёнными в 3D-пространство», — говорится в пресс-релизе Pico. «Для разработчиков обновление даёт более согласованную основу для создания решений, которые объединяют привычные приложения с иммерсивными взаимодействиями плавным и отзывчивым образом».

Пользователи также смогут размещать вокруг себя несколько окон приложений с помощью 360-градусного интерфейса, который Pico называет ‘PanoScreen’. Это обеспечивает многозадачность в смешанной реальности; варианты ввода включают жесты рук, контроллеры, а также клавиатуру и мышь.

Дополнительные подробности, вероятно, будут раскрыты на сессии для разработчиков Pico на GDC 2026. Ожидается, что там также подробнее расскажут о новом Spatial SDK (‘Kotlin’) и UI-системе Pico, которая, по утверждению компании, упрощает проектирование за счёт компонентных API и унифицированной адаптации в среде выполнения.

Pico также сообщает, что на GDC 2026 представит «обзор графической производительности Project Swan, мультимодальной системы взаимодействия и цепочки инструментов для разработчиков, а также практические рекомендации по переносу существующих приложений или игр в рабочие процессы пространственных вычислений», в дополнение к «конкретным примерам и живым демонстрациям».

В любом случае мы будем следить за новостями, когда на следующей неделе стартует GDC, которая пройдёт с 9 по 13 марта в Moscone Center в Сан-Франциско (Калифорния).

Vladimir Voronov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: