В своем интервью компания Valve подтвердила, что все еще работает над VR, и намекнула, в каком направлении будет развиваться этот процесс.
Недавно Норман Чан из Tested побеседовал с двумя сотрудниками Valve о недавно анонсированном Steam Deck OLED: инженером по аппаратному обеспечению Язаном Алдехайятом и дизайнером продуктов Лоуренсом Янгом.
Чан спросил, как можно применить опыт, полученный при разработке Steam Deck, к VR-оборудованию, и Янг ответил
«Очень многое. Работа с APU, миниатюризация компьютеров. Сегодня нам нечего объявить в отношении VR, за исключением того, что мы все еще работаем над VR и продолжаем двигаться вперед. Но точно так же, как Steam Deck является результатом изучения множества возможностей Steam Controller, Steam Link и VR, будущие продукты будут продолжать использовать все то, что мы сделали в Steam Deck».
Альдехайят добавил следующее:
«Очевидно, что есть много совпадений, технологические элементы, которые мы можем использовать повторно. Например, беспроводное потоковое вещание очень подходит для VR. Это помогло и Steam Deck, улучшив возможности беспроводной передачи данных. Кроме того, мы просто налаживаем отношения с поставщиками комплектующих и другими партнерами по аппаратному обеспечению. Команда Steam Deck и команда VR работают вместе, так что идеи, детали и технологии часто используются совместно».
В 2022 году генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) также намекнул, что Steam Deck может оказать значительное влияние на следующее VR-оборудование Valve.
Долгий перерыв Valve в разработке VR
Последнее VR-устройство Valve, Valve Index, было выпущено в 2019 году, а Half-Life: Alyx в следующем году. С тех пор ничего серьезного в направлении VR так и не появилось, что, вероятно, связано с тем, что Steam Deck занял большую часть внимания Valve.
Однако уже довольно давно появились намеки на то, что Valve работает над беспроводной VR-гарнитурой, которая будет либо транслировать контент с ПК, либо работать как самостоятельное устройство, используя встроенный чип, как в Steam Deck. В объявлении о вакансии, опубликованном в конце 2022 года, говорилось, что Valve хочет «сделать следующие шаги в области VR» и «охватить миллионы клиентов по всему миру», а недавно компания выпустила SteamVR 2.0, столь необходимое обновление интерфейса для PC VR-платформы Valve.
Для такой компании, как Valve, которая накопила большой опыт в области VR и управляет огромной платформой VR, вполне логично, что исследования в области виртуальной реальности продолжаются в той или иной форме. Вопрос, конечно, в том, когда будет выпущена новая VR-гарнитура и программное обеспечение. Как всем известно, в Valve особо не торопятся.
В своих заявлениях сотрудники компании намекают на то, в каком направлении будет развиваться новая гарнитура, и подтверждают предыдущие слухи: Как и Steam Deck, она может иметь встроенный APU, который будет воспроизводить компьютерные VR-игры как самостоятельное устройство или, наоборот, транслировать их с ПК с помощью оптимизированного беспроводного решения. Эту идею подтверждают и многочисленные патенты Valve.