Blender получил нативную поддержку VR через OpenXR

Blender, популярный бесплатный инструмент моделирования и анимации с открытым исходным кодом, в скором времени получит поддержку VR через OpenXR API. Первоначально появится возможность «шагнуть» внутрь 3D сцены. В дальнейшем планируется добавить новые функции.

Blender получил нативную поддержку VR через OpenXR

По срокам первая часть поддержки VR будет включена в майский релиз Blender 2.83. Программно поддержка VR реализована через OpenXR API, что позволит Blender взаимодействовать с любой гарнитурой, поддерживающей стандарт OpenXR.

Изначально поддержка VR в Blender позволяет только просматривать сцену вблизи и в масштабе. Эта возможность очень пригодится для разработчиков и художников использующих Blender для создания контента VR игр.

Естественно в дальнейшем ожидается расширение VR возможностей Blender, по словам одного из разработчиков Blender, сформирована отдельная команда для этого направления: «У нас есть потрясающая команда людей, заинтересованных в работе над [XR]».

Blender является довольно сложным программным обеспечением, поэтому вряд ли стоит ожидать перенос всего или хотя бы половины функционала в VR. Однако вполне вероятно ожидать возможность перемещения объектов, реализацию базового моделирования и анимаций. Не стоит забывать что уже довольно давно существуют сторонние решения для взаимодействия со сценами Blender в VR, например Blender XR от MARUI. Но официальная поддержка VR функционала через OpenXR никогда не помешает.

Mikhail Khvostov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: