С выходом visionOS 27 Apple фактически открыла сторонним разработчикам доступ к созданию высокопроизводительных отслеживаемых контроллеров и аксессуаров для Vision Pro.
visionOS 27, который разработчики уже могут ставить в тест, добавляет поддержку активно отслеживаемых устройств — Apple называет их spatial accessories. Раньше система умела работать с пассивно отслеживаемыми объектами: гарнитура «узнавала» предмет по внешнему виду, но сам предмет никак с ней не общался. Теперь логика другая. Vision Pro может отслеживать аксессуары по заранее известным ИК‑паттернам светодиодов и по данным позиционирования, которые аксессуар передаёт со своей IMU по Bluetooth. Плюс устройство может отправлять обычный ввод — кнопки, стики и прочие элементы управления. Apple разобрала это в новой сессии для разработчиков: WWDC 2026 session.
Связка «ИК‑LED + IMU» давно стала стандартом для трекинга VR‑контроллеров. И причина приземлённая: точность и задержка. Если система пытается пассивно отследить предмет только по геометрии, она упирается в освещение, перекрытия и банальную нехватку опорных признаков. ИК‑светодиоды устойчивее к световым сценариям. А IMU даёт сотни обновлений в секунду — контроллер «говорит», куда он движется, чаще, чем камера успевает уверенно пересчитать позу. Apple утверждает, что spatial accessories смогут обновлять трекинг вплоть до частоты дисплея гарнитуры (номинально 90 Гц, с оговоркой, что возможно и до 120 Гц).
Эта новость не означает, что к Vision Pro можно будет подключить «любой старый» VR‑контроллер. Но появляется реальный путь для производителей контроллеров и других отслеживаемых устройств — добавить официальную поддержку Vision Pro в текущие или будущие продукты. Apple отдельно подчёркивает: профиль трекинга аксессуара можно упаковать в приложение visionOS, которое «регистрирует аксессуар на уровне системы — и тогда любое приложение на Apple Vision Pro может его использовать». Есть и ограничение. Сторонние аксессуары, созданные по этой схеме, не получат полноценную интеграцию со всем интерфейсом visionOS так, как это сделано у контроллеров PSVR 2 и стилуса Logitech, которые Apple в прошлом году признала официальными аксессуарами для Vision Pro.
Ещё один практический момент: Apple рассказала о работе с DFRobot и MIKROE. Вместе они готовят готовые трекеры «с полки», которые можно использовать как референсное железо и девкиты для сборки совместимых с Vision Pro отслеживаемых аксессуаров.
Параллельно Apple улучшила и пассивный трекинг объектов. Компания говорит о новом режиме с высокой частотой кадров и о расширенном обучении моделей трекинга. Цель понятная: снизить задержку и сделать распознавание/сопровождение объектов стабильнее.
Apple фактически развернулась на 180 градусов по теме motion‑контроллеров для Vision Pro. На старте гарнитуры единственным отслеживаемым способом ввода были руки пользователя (и, строго говоря, ещё взгляд). Всё. Это шло вразрез с тем, как запускались почти все крупные AR/VR‑устройства до Vision Pro, и автоматически отрезало гарнитуру от большинства сильных VR‑игр того периода — им просто не на чем было строить привычный интерактив. И нет, это не похоже на случайность. Похоже на решение.
Да, отказ от контроллеров подтолкнул Apple к схеме «взгляд + щипок». Я тоже считаю её сильной — особенно там, где нужно быстро и точно управлять плоским контентом и интерфейсами. Работает. Но как только задача упирается в стабильный высокочастотный 6DoF‑контроль в пространстве, этот метод не закрывает потребность. Не закрывает принципиально. VR‑игры, симуляторы, тренажёры — им нужен трекинг контроллера, который предсказуемо держит позу и скорость, а не только жест «подтвердить».
Apple часто держится за спорные дизайнерские ставки и ждёт, что экосистема подстроится. Я бы не удивился, если бы компания попыталась «додавить» рынок: мол, разработчики VR‑игр научатся жить в рамках look+pinch. Но обратная связь, судя по всему, оказалась слишком громкой. И Apple её услышала.
Базу под поддержку контроллеров Apple заложила ещё за прошлый год, когда сделала контроллеры PSVR 2 и стилус Logitech официально поддерживаемыми отслеживаемыми аксессуарами для Vision Pro. Но до visionOS 27 это был закрытый клуб: других активно отслеживаемых устройств гарнитура, по сути, не принимала.
Да, «дверь для сторонних контроллеров» — хороший сигнал. Но вопрос в масштабе эффекта для текущего Vision Pro. Даже после появления официальной поддержки контроллеров PSVR 2 на платформу не хлынули известные VR‑тайтлы. Это не выглядит сюрпризом, если помнить ценник гарнитуры: массовый игровой рынок тут изначально был под вопросом.
Куда логичнее другое объяснение. Apple закрывает более близкую потребность — нишевые сценарии в enterprise и смежных не‑потребительских сегментах: обучение, тренажёры, симуляции, специнструменты. Там контроллер — не «игрушка», а орган управления. И Apple обычно добавляет возможности для разработчиков с расчётом на долгую жизнь API. Так что поддержка сторонних motion‑контроллеров может оказаться не решающей именно для нынешнего Vision Pro, но заметно повлиять на следующие гарнитуры visionOS — особенно если такие возможности будут доступны сразу на старте, а не через два с половиной года после выхода устройства на рынок.
