Steam Controller — геймпад нового поколения от Valve — должен выйти 4 мая по цене $100. Но рядом со Steam Frame или Steam Machine, судя по всему, не появится большой кнопки «купить».
В разговоре с Polygon Valve объяснила, почему выпускает Steam Controller уже в следующем месяце. Причина приземленная, но критичная для цепочки поставок: в Steam Controller «нет оперативной памяти», — сказал Polygon инженер аппаратного направления Valve Стив Кардинали.
«Мы хотели нарастить объемы, чтобы на старте попытаться закрыть спрос всех, кто захочет устройство», — добавляет Кардинали.
При этом Steam Machine, как ожидается, будет продаваться минимум в двух комплектациях: с Steam Controller и без него. И вот здесь возникает узкое место. Если часть SKU завязана на наличие геймпада, то любой перекос по поставкам контроллеров автоматически ломает план по отгрузкам самих Steam Machine — тем более что устройство изначально проектируется с «встроенной» поддержкой геймпада, чтобы ближе подойти к формату гостиной консоли.
В интервью IGN Пьер-Лу Гриффе из Valve довольно осторожно комментировал, почему компания не выводит на рынок все три продукта в ранее заявленной связке.
«Для нас контроллер — самостоятельный продукт, который выделяется сам по себе, и мы хотим убедиться, что сможем доставить его покупателям параллельно тому, что может происходить со Steam Machine», — говорит Гриффе.
Гриффе напрямую не говорит о проблемах с закупкой компонентов. Но давайте считать: именно дефицит и перераспределение мощностей у поставщиков в прошлом году разогнали цены на RAM и накопители, а это уже прямой удар по себестоимости и по CAPEX на складские запасы. И Valve, по сути, уже признала этот контур рисков: в феврале компания подтвердила, что ей пришлось «пересмотреть» цены и сроки релиза как Steam Frame, так и Steam Machine.
При этом Гриффе снова повторил: точных параметров по таймлайну (и цене) Steam Frame или Steam Machine у Valve пока нет. Зато есть формулировка, знакомая любому, кто защищал продуктовый план перед финансистами: команда «усердно работает, чтобы довести их до релиза», и «в ближайшее время» ожидаются новости. Но что это означает для рынка? Пока лишь одно — неопределенность сохраняется, а значит, партнерам и разработчикам придется закладывать в планы более широкий коридор сроков и сценарии поэтапного запуска.
