Valve выложила в App Store нативный клиент Steam Link для visionOS. Он работает именно с «плоскими» играми и поддерживает поток 4K при 120 FPS. И больше не нужно запускать iPad-версию на Apple Vision Pro.
После выхода первой Vision Pro в visionOS через App Store можно было поставить iPad-приложение Steam Link. Это решало задачу: библиотека Steam запускалась в шлеме без лишних костылей. Но картинка упиралась в формат iPad-окна 4:3, тогда как ПК чаще стримит 16:9 или шире. В итоге вы получали чёрные полосы сверху и снизу. Для XR это выглядит странно, потому что ограничение не техническое — оно «прикладное».
Ещё один упор был в разрешение. iPad-приложение фактически ограничивало окно уровнем iPad — для 16:9 это около 2732×1537. На Vision Pro такой потолок чувствуется сразу, особенно на интерфейсах и мелком тексте.
В нативной версии для visionOS, которая вышла несколько недель назад, окно Steam Link поднимается до 4K-стриминга, подстраивает соотношение сторон под тот ПК, с которого вы транслируете, и даёт регулировать «кривизну» окна под себя. Это не косметика. Это то, что напрямую влияет на читаемость и усталость глаз при длинных сессиях.
По управлению всё ожидаемо: поддерживаются геймпад и связка мышь+клавиатура для навигации по Steam Big Picture. Но добавили и «родной» для Vision Pro сценарий — взгляд и pinch. Смотрите на игру в библиотеке, фиксируете выбор глазами, сводите большой и указательный пальцы — запуск.
Valve отдельно утверждает, что нативный клиент «улучшает сетевую производительность» по сравнению с iPad-версией.
Я проверил приложение на Vision Pro. Разница по качеству в 4K заметная — iPad-версия рядом выглядит мягко и местами грязно. И задержка субъективно ниже. А вот интеграция управления взглядом работает неровно: курсор, похожий на мышиный, прыгает между элементами библиотеки, из-за чего управлять становится неудобно. Я отключил это и оставил навигацию через Bluetooth-геймпад.
No VR Support
Главный пробел бросается в глаза сразу. Поддержки PC VR нет. Там, где Steam Link на Meta Quest, Pico и Vive Focus Vision позволяет запускать SteamVR-игры, версия для visionOS ограничена только «плоским» контентом.
Похоже, под названием Steam Link живут две разные ветки: одна — для обычных экранных устройств, другая — для VR-гарнитур. Клиент для Apple Vision Pro относится к первой категории. По логике он ближе к версии для tvOS, только с XR-добавками вроде подстройки окна и кривизны.
Но запрос на PC VR на Vision Pro рынок всё равно закрыл — силами сторонних разработчиков. Open-source инструмент для стриминга PC VR ALVR появился в App Store через несколько месяцев после старта Vision Pro на M2. А недавно вышли Clear XR и KRVR — с поддержкой foveated-стриминга, который Apple добавила в visionOS 26.4.
Параллельно свои клиенты для visionOS выпустили X-Plane и iRacing — именно для их PC VR-симуляторов. Они тоже опираются на Nvidia CloudXR. Практический эффект там простой: автоматическое подключение без ручной возни, плюс автоматическое выравнивание и вырезание в passthrough ваших физических устройств — будь то HOTAS или рулевая база. Для симрейсинга и авиасимов это решает бытовую часть проблемы, а не «рисует вау-эффект».
Я снова активно пишу для UploadVR, и этот текст — один из серии материалов, где я догоняю события последних месяцев и разбираю то, что реально сдвинулось в индустрии. И да, VR Download скоро вернётся.
freestar.config.enabled_slots.push({ placementName: "uploadvrcom_leaderboard_btf", slotId: "uploadvrcom_leaderboard_btf" });
