Новые видеокарты NVIDIA поддержкой VirtualLink и трассировки лучей

Сегодня на SIGGRAPH 2018 NVIDIA анонсировала «Turing» - архитектуру следующего поколения GPU, нацеленную на трассировку лучей в реальном времени, и первые высокопроизводительные графические процессоры, построенные на ней: Quadro RTX 8000, 6000 и 5000. Карты включают  порт VirtualLink, новый стандарт подключения, специально разработанный для VR гарнитур следующего поколения.

Новые видеокарты NVIDIA поддержкой VirualLink и трассировки лучей

Трассировка лучей - компьютерное моделирование отдельных лучей света, которое моделирует, как они взаимодействуют с различными материалами для создания мира, который мы видим вокруг нас, - долгое время использовалось в предварительно обработанной компьютерной графике. Nvidia стремится изменить это с помощью подхода «гибридного рендеринга» в своей новой архитектуре Turing GPU, которая использует нейронные сети для ускорения трассировки лучей, как сообщается, для достижения высоких результатов в режиме реального времени.

«Turing GPU является самым важным новшеством NVIDIA в компьютерной графике за последние десять лет», - сказал основатель и генеральный директор NVIDIA Йенсен Хуан, выступая на конференции SIGGRAPH 2018. «Гибридный рендеринг изменит отрасль, открыв удивительные возможности, которые улучшат нашу жизнь с более красивыми дизайнами, насыщенными развлечениями и более интерактивными впечатлениями. Разработка трассировки лучей в реальном времени - это Святой Грааль нашей индустрии ».

Компания анонсировала новую серию графических процессоров - Quadro RTX 8000, 6000 и 5000, ориентированных на компьютерную визуализацию высокого класса; по данным Nvidia, карты включают так называемые «RT Cores», которые могут достигать до 10 гигабайт в секунду, что на 25% выше, чем у предыдущих графических процессоров на базе Pascal. Компания также говорит, что карты могут управлять увеличением в 30 раз по сравнению с процессором на основе кинематографических эффектов.

В дополнение к RT Cores архитектура Turing также включает в себя «Tensor Cores», которые предназначены для ускорения задач глубокого обучения и нейронной сети, которые могут помочь в графическом рендеринге, включая глубокое сглаживание, которое Nvidia называет «прорывом в высоких -качество генерации движущихся изображений ".

Графические процессоры Quadro RTX являются первыми, о которых объявляется недавно открытый соединитель VirtualLink, новый стандарт подключения, предназначенный для гарнитур следующего поколения VR. На основе USB-C VirtualLink обеспечивает высокую пропускную способность и мощность в одном небольшом разъеме. Nvidia входит в число консорциумов крупных игроков, включая Valve, Oculus, AMD и Microsoft, которые сотрудничают, чтобы сделать соединителем будущее подключения гарнитуры VR.

В то время как серия Quadro GPU от Nvidia ориентирована на профессионалов, включение VirtualLink на новые карты RTX является сильным признаком того, что следующее поколение графических процессоров GeForce (карты компании, ориентированные на потребителя) также будет включать в себя специальный разъем VR. Новый порт VirtualLink - это большая проблема, и одна из причин, по которым мы считаем, что индустрия VR демонстрирует здоровый рост.

Компания также говорит, что Quadro RTX-карты предлагают VR-специфические усовершенствования, в том числе «Shift Shift Shift», Multi-View Rendering и VRWorks Audio».

Nvidia раскрыла первоначальный набор спецификаций для карт Quadro RTX:

GPU Memory Memory with NVLink Ray Tracing CUDA Cores Tensor Cores
Quadro RTX 8000 48GB 96GB 10 GigaRays/sec 4,608 576
Quadro RTX 6000 24GB 48GB 10 GigaRays/sec 4,608 576
Quadro RTX 5000  16GB 32GB 6 GigaRays/sec 3,072 384

Благодаря доступности, начиная с четвертого квартала 2018 года, профессиональные графические процессоры Quadro RTX оцениваются в 10 000 долларов, 6300 долларов и 2300 долларов США для RTX 8000, 6000 и 5000 соответственно.

Чтобы продемонстрировать, что могут делать карты RTX, Porsche, Nvidia и Epic Games показали сегмент концептуального автомобиля Porsche, предположительно отображаемого в режиме реального времени с двумя картами RTX в Unreal Engine:

[VIDEO]

Epic Games говорит, что рендеринг демонстрирует прозрачность луча, лучевые тени прямоугольной области, лучированные трассированные отражения, рассеянное рассеяние света с лучами и динамические текстурные огни. Ранее в этом году Nvidia и Epic Games продемонстрировали потрясающую демонстрацию «Звездных войн» в качестве предварительного просмотра предстоящей технологии трассировки лучей в реальном времени.

Mishganitto

Комментарии


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: