Этот домен arvr.media и сайт продается. https://t.me/arvr_official или misha@arvr.media

NVIDIA анонсировала графические решения GeForce RTX 30-й серии

NVIDIA анонсировала графические решения GeForce RTX 30-й серии, которые претендуют на звание «Величайший прорыв поколений » в области производительности.

NVIDIA объявила о выпуске новейших графических процессоров серии GeForce RTX 30 на базе архитектуры ’Ampere’. В компании обнародовали стоимость и дату выпуска RTX 3070, 3080 и 3090, при этом выпуск первой из карт занял всего две недели.

В предзаписанной презентации, транслируемой сегодня, Nvidia показала графические процессоры GeForce RTX 3070, 3080 и 3090, основанные на новейшей архитектуре ’Ampere’. Перед тем, как углубиться в детали, вот дата выхода, цена и основные спецификации ’Founder’s Edition’ каждой карты:

RTX 3090 RTX 3080 RTX 3070  
Price $1,500 $700 $500
Release Date September 24th September 17th October
CUDA Cores 10,496 8,704 5,888
Boost Clock (GHz) 1.7 1.71 1.73
Memory 24GB (GDDR6X) 10GB (GDDR6X) 8GB (GDDR6)
Connectors 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Будучи преемником архитектуры ’Тьюринга’ предыдущего поколения, ’Ampere’ стремится обеспечить более высокую производительность по трем основным направлениям: шейдинг, трассировка лучей (RTX) и искусственный интеллект (DLSS). Компания утверждает, что новые видеокарты представляют собой «величайший прорыв поколений» в области производительности между сериями графических процессоров Nvidia.

Для тех игр, которые используют эти возможности, Nvidia заявляет о двухкратной производительности и энергоэффективности в 1.9x между картами 20-й и 30-й серий. Для игр, в которых не используются такие функции, как трассировка лучей, преимущества не достигают двукратной производительности, но все же обеспечивают хороший прирост производительности, по мнению компании.

Nvidia также анонсировала ’RTX IO’ - новый ускоренный конвейер хранения, предназначенный для выгрузки данных декомпрессии из игровых ресурсов с CPU на GPU, ускоряя производительность «до 100 раз по сравнению с жесткими дисками и традиционными интерфейсами API для хранения данных».

«При использовании вместе с новым DirectStorage от Microsoft для Windows API, RTX IO выгружает десятки ядер CPU на ваш GeForce RTX GPU, улучшая частоту смены кадров, обеспечивая практически мгновенную загрузку игр и открывает дверь в новую эру больших, невероятно детализированных игр с открытым миром», — сказали в компании.

Для работы RTX IO потребуется твердотельный накопитель NVMe и RTX GPU.

Если первая волна предшествующих графических процессоров RTX 20-й серии включала порты USB-C с поддержкой стандарта VirtualLink, то сейчас похоже, что первая волна RTX 30-й серии обойдется без портов USB-C. Существует ли возможность добавления USB-C-портов сторонними производителями (и, следовательно, поддержка VirtualLink), пока не ясно.

Компания также продемонстрировала новую технологию под названием Nvidia Reflex, целью которой является сокращение времени задержки в играх. Эта функция должна быть специально встроена в приложения, но Nvidia отмечает, что «благодаря прямой интеграции с игрой, режим Reflex Low Latency Mode позволяет выровнять работу игрового движка, чтобы выполнить визуализацию точно в срок, устранив очередь рендеринга на GPU и снизив нагрузку на CPU в сценах с интенсивным использованием GPU». Это обеспечивает снижение задержек помимо существующих технологий, использующих только драйверы, таких как NVIDIA Ultra Low Latency Mode«.

В то время как компания подчеркивает способность Reflex снижать задержки в спортивных играх, не использующих VR, в комментарии на своем сайте компания отметила, что «теоретически это может улучшить задержки в играх VR, однако мы еще не протестировали это».

Mikhail Khvostov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: