NVIDIA анонсировала графические решения GeForce RTX 30-й серии, которые претендуют на звание «Величайший прорыв поколений » в области производительности.
NVIDIA объявила о выпуске новейших графических процессоров серии GeForce RTX 30 на базе архитектуры ’Ampere’. В компании обнародовали стоимость и дату выпуска RTX 3070, 3080 и 3090, при этом выпуск первой из карт занял всего две недели.
В предзаписанной презентации, транслируемой сегодня, Nvidia показала графические процессоры GeForce RTX 3070, 3080 и 3090, основанные на новейшей архитектуре ’Ampere’. Перед тем, как углубиться в детали, вот дата выхода, цена и основные спецификации ’Founder’s Edition’ каждой карты:
RTX 3090 | RTX 3080 | RTX 3070 | |
Price | $1,500 | $700 | $500 |
Release Date | September 24th | September 17th | October |
CUDA Cores | 10,496 | 8,704 | 5,888 |
Boost Clock (GHz) | 1.7 | 1.71 | 1.73 |
Memory | 24GB (GDDR6X) | 10GB (GDDR6X) | 8GB (GDDR6) |
Connectors | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Будучи преемником архитектуры ’Тьюринга’ предыдущего поколения, ’Ampere’ стремится обеспечить более высокую производительность по трем основным направлениям: шейдинг, трассировка лучей (RTX) и искусственный интеллект (DLSS). Компания утверждает, что новые видеокарты представляют собой «величайший прорыв поколений» в области производительности между сериями графических процессоров Nvidia.
Для тех игр, которые используют эти возможности, Nvidia заявляет о двухкратной производительности и энергоэффективности в 1.9x между картами 20-й и 30-й серий. Для игр, в которых не используются такие функции, как трассировка лучей, преимущества не достигают двукратной производительности, но все же обеспечивают хороший прирост производительности, по мнению компании.
Nvidia также анонсировала ’RTX IO’ - новый ускоренный конвейер хранения, предназначенный для выгрузки данных декомпрессии из игровых ресурсов с CPU на GPU, ускоряя производительность «до 100 раз по сравнению с жесткими дисками и традиционными интерфейсами API для хранения данных».
«При использовании вместе с новым DirectStorage от Microsoft для Windows API, RTX IO выгружает десятки ядер CPU на ваш GeForce RTX GPU, улучшая частоту смены кадров, обеспечивая практически мгновенную загрузку игр и открывает дверь в новую эру больших, невероятно детализированных игр с открытым миром», — сказали в компании.
Для работы RTX IO потребуется твердотельный накопитель NVMe и RTX GPU.
Если первая волна предшествующих графических процессоров RTX 20-й серии включала порты USB-C с поддержкой стандарта VirtualLink, то сейчас похоже, что первая волна RTX 30-й серии обойдется без портов USB-C. Существует ли возможность добавления USB-C-портов сторонними производителями (и, следовательно, поддержка VirtualLink), пока не ясно.
Компания также продемонстрировала новую технологию под названием Nvidia Reflex, целью которой является сокращение времени задержки в играх. Эта функция должна быть специально встроена в приложения, но Nvidia отмечает, что «благодаря прямой интеграции с игрой, режим Reflex Low Latency Mode позволяет выровнять работу игрового движка, чтобы выполнить визуализацию точно в срок, устранив очередь рендеринга на GPU и снизив нагрузку на CPU в сценах с интенсивным использованием GPU». Это обеспечивает снижение задержек помимо существующих технологий, использующих только драйверы, таких как NVIDIA Ultra Low Latency Mode«.
В то время как компания подчеркивает способность Reflex снижать задержки в спортивных играх, не использующих VR, в комментарии на своем сайте компания отметила, что «теоретически это может улучшить задержки в играх VR, однако мы еще не протестировали это».