Генеральный директор Scope AR рассказал об инновационных возможностях ARKit 2.0

ARKit достаточно кардинально поменял перспективы дополненной реальности. Релиз AR инструментария от Apple подняло уровень AR до ранга мейнстрима и дал разработчикам несколько новых возможностей и инструментов для создания интересных AR приложений и контента.

Компания Scope AR также использует эти инструменты, и её генеральный директор поделился своими мыслями касательно того, что может означать для индустрии появление ARKit 2.0.

Новая версия ARKit была представлена ​​компанией Apple на Всемирной конференции разработчиков 2018 года, также известной как WWDC. Иммерсивная технология ARKit 2.0 заняла центральное место в презентации старшего вице-президента по программному обеспечению и инженерии Apple Крейга Федериги.

Первая версия ARKit от Apple позволила приложениям распознавать плоскости, такие как столы, поэтому цифровые объекты могли с легкостью размещаться на них и действовать так, как если бы они были частью реальной среды. Инструментарий ARKit также делает возможным динамическое освещение, которое добавляет виртуальным объектам реализма.

Новый ARKit 2 дарит возможность нескольким пользователям взаимодействовать с одним и тем же AR-опытом в режиме реального времени в общей среде, например, в видеоигре. Apple также использовала невероятную популярную игрушку LEGO, чтобы продемонстрировать, как ARKit 2 может распознать модель LEGO и построить подходящее AR окружение.

Scope AR использует технологию ARKit для создания своей корпоративной AR платформы. Она помогает сотрудникам получать доступ к информации, такой как пошаговые инструкции и видеоконференции, поэтому достижения и новые функции технологии ARKit могут существенно повлиять на эффективность приложения.

«ARKit 2 является следующей ступенью эволюции платформы и предлагает разработчикам инструменты, необходимые для создания отличного пользовательского интерфейса».

«Новые функции полезны не только потребителям, которые любят играть в игры с друзьями, но и сотрудникам предприятий, которые работают со сложным оборудованием. Добавление функции устойчивости AR объектов и режима «общего опыта» учитывает потребность делать перерывы в деятельности и дает пользователям возможность вернуться к прерванному занятию и продолжить в своем AR опыте с того места, где они прервались».

«Это является огромным шагом вперед в плане реализации полного потенциала дополненной реальности», − сказал Скотт Монтгомери, генеральный директор и соучредитель Scope AR.

Vladimir Voronov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: