Вице‑президент Apple по дизайну интерфейсов (Human Interface) Алан Дай покидает компанию и возглавит новую студию в подразделении Reality Labs Meta.
Шаг призван поднять планку пользовательского опыта очков и гарнитур Meta.
Что произошло
Согласно его профилю в LinkedIn, Алан Дай почти 20 лет занимал пост вице‑президента Apple по Human Interface Design. Он задавал направление UI и UX компании, включая недавний редизайн «Liquid Glass» и интерфейс visionOS, лежащий в основе Vision Pro.
Теперь Дай переходит в Meta, чтобы возглавить «новую креативную студию в составе Reality Labs», согласно объявлению генерального директора Meta Марка Цукерберга.
«Новая студия [под руководством Дая] объединит дизайн, моду и технологии, чтобы определить следующее поколение наших продуктов и впечатлений. Мы рассматриваем интеллект как новый дизайнерский материал и представляем, что станет возможным, когда он доступен, силён и ориентирован на человека, — сказал Цукерберг. — Мы планируем поднять роль дизайна внутри Meta и собрать талантливую команду, сочетающую мастерство, творческое видение, системное мышление и глубокий опыт создания культовых продуктов на стыке железа и софта».
В новую студию Reality Labs также войдут Билли Соррентино, ещё один высокопоставленный дизайнер из Apple; Джошуа То, возглавлявший интерфейсный дизайн в Reality Labs; команда промышленного дизайна Meta под руководством Пита Бристола; и арт‑команды под началом Джейсона Рубина, давнего топ‑менеджера Meta со времён покупки Oculus в 2014 году.
«Мы вступаем в новую эру, где AI-очки и другие устройства изменят то, как мы взаимодействуем с технологиями и друг с другом. Потенциал огромен, но важнее всего — сделать эти взаимодействия естественными и по‑настоящему человекоцентричными. С этой студией мы сосредоточимся на том, чтобы каждая интеракция была продуманной, интуитивной и служила людям», — добавил Цукерберг.
Meta регулярно блистает железом, но по софту отстаёт от ожиданий для одной из ведущих софтверных компаний.
Похоже, Meta пытается развернуться, пока ситуация не ушла слишком далеко. Если для этого нужно привлечь одного из самых опытных в мире специалистов по созданию масштабного и цельного UX/UI — я только рад видеть этот шаг.
Apple задала высокий стандарт того, насколько простым должен быть шлем в использовании. Я регулярно пользуюсь Vision Pro и Quest — и разница в удобстве и полировке колоссальная. И, как я говорил, дело не в высокой цене Vision Pro: решающее значение имеют верхнеуровневые дизайнерские решения, которые столь же хорошо сработали бы на любом шлеме.
Когда Meta ещё называлась Facebook, у компании был знаменитый девиз: «Move fast and break things». Хотя публично от него отказались, похоже, избавиться от подхода оказалось сложно. Разрозненный, шероховатый и постоянно меняющийся интерфейс Quest воплощает этот девиз как нельзя нагляднее.
«Move fast and break things» мог работать в мире веб‑разработки, но при создании принципиально новой парадигмы интерфейса для новой медиа‑среды VR он показал себя далеко не лучшим образом.
Разумеется, приход Дая и запуск студии в Reality Labs — это не только про Quest. Более того, возможно, это даже не в основном про Quest. Если я чему‑то и научился, наблюдая за Цукербергом, так это тому, что он мыслит очень долгосрочно и пытается выстраивать компанию так, чтобы она оказалась в нужной точке через 5–10 лет.
И через 5–10 лет Цукерберг рассчитывает на доминирование Meta не только в иммерсивных шлемах, но и в AI‑очках (и, вероятно, ещё не анонсированных устройствах). Новая команда вряд ли будет чинить текущие шероховатости интерфейса Quest — её задача, скорее, выработать цельный UX/UI для всей линейки устройств компании.
С переходом Алана Дая в Meta велика вероятность, что он привнесёт десятилетиями отточенные Apple‑процессы дизайна. Но, чувствую, ему предстоит немалый вызов — превратить «move fast and break things» в «двигаться медленнее и доводить до блеска» внутри Meta.
