Apple Vision Pro получила обновление, добавляющее в гарнитуру поддержку технологии Foveated Streaming. Данное решение для оптимизации пропускной способности идентично функции, которую компания Valve внедряет в свою предстоящую гарнитуру Steam Frame.
Новости индустрии
Как отметил аналитик цепочек поставок VR-устройств Брэд Линч, технология фовеального стриминга появилась в Vision Pro вместе с последним бета-обновлением visionOS 26.4, выпущенным 16 февраля.
По аналогии с решением Valve для Steam Frame, реализация от Apple использует систему отслеживания взгляда Vision Pro для оптимизации передаваемого изображения. Это позволяет транслировать контент в максимальном качестве именно в ту область, на которой сфокусирован пользователь, согласно актуальной документации Apple для разработчиков.
Если у вас есть готовая игра, интерактивный опыт или приложение виртуальной реальности, разработанное для настольных ПК или облачных серверов, вы можете транслировать их на Apple Vision Pro с помощью фреймворка Foveated Streaming.
Foveated Streaming позволяет конечному устройству запрашивать контент высокого качества только в необходимых зонах на основе данных о направлении взгляда человека, что гарантирует высокую производительность системы.
Кроме того, Apple подчеркивает, что в Vision Pro фовеальный стриминг обеспечивает гибридный подход к вычислениям: пользователь может взаимодействовать с пространственным контентом visionOS одновременно с потоковыми данными. Например, авиасимулятор может отрисовывать кабину пилота локально с помощью RealityKit, в то время как ресурсоемкие ландшафты будут транслироваться с удаленного компьютера.
Ключевое различие заключается в фокусе и реализации. Valve, по всей видимости, применяет фовеальный рендеринг на глобальном уровне, что обеспечит поддержку всем приложениям Steam «из коробки». Также Valve ориентируется на локальный стриминг с ПК через прямое соединение Wi-Fi 6E.
В свою очередь, приложения и игры для Vision Pro требуют специфической интеграции с технологией Apple. При этом корпорация дополнительно поддерживает NVIDIA CloudXR SDK, что позволяет разработчикам переносить существующие VR-проекты с настольных ПК и облачных серверов на платформу Vision Pro.
На первый взгляд, Apple достигает паритета с Valve в области технологий стриминга, однако это вряд ли свидетельствует о намерении компании конкурировать со Steam Frame в потребительском сегменте.
Обновленная модель Vision Pro M5 стоимостью 3500 долларов вряд ли подешевеет в ближайшее время. Маловероятно, что Apple рассчитывает на массовый приток разработчиков потребительского ПК-VR контента для создания версий приложений, требующих сложной интеграции с проприетарной технологией стриминга.
Тем не менее, для представителей корпоративного сектора данное обновление представляет значительный интерес, так как оно открывает доступ к одной из ключевых функций, заявленных в Steam Frame.
Возможность запускать высокопроизводительные приложения на гарнитурах, которые компании, скорее всего, уже приобрели, может нивелировать необходимость закупки устройств Steam Frame. Это особенно актуально в условиях дефицита памяти и накопителей, вызвавшего резкий рост цен на компоненты и вынудившего Valve пересмотреть ценообразование и сроки выхода Steam Frame.
