Технический директор Meta — срок анонса Quest 3 «не имеет никакого отношения к Vision Pro»

  • Анонс Quest 3 был сделан заранее, чтобы выйти на рынок в сезон отпусков.
  • Гарнитура Apple имеет подключаемый аккумулятор, что Босворт считает оптимальным решением.
  • Meta уделяет внимание проблеме захвата взглядом и касаний для AR и естественному взаимодействию с AR в VR.

На этой неделе технический директор Meta Эндрю «Боз» Босворт заявил, что анонс Quest 3, состоявшийся всего за несколько дней до анонса Vision Pro, совершенно не связан с моментом проведения презентации Apple Vision Pro.

«Никто мне не поверит, но мне безразлично — я говорю правду, вы можете верить мне или не верить, это ваше дело [...]», - начал Босворт, отвечая на вопрос о странном совпадении сроков анонса Quest 3, который состоялся всего за несколько дней до анонса Apple Vision Pro, ответив на вопрос, заданный ему в Instagram. Далее он продолжил:

В прошлом году мы убедились, что, когда мы анонсируем новую гарнитуру в сентябре-октябре, большинство покупателей — особенно когда гарнитура уже вышла на рынок — летом уже принимают решение о покупке, либо они уже определились с выбором, и поэтому вы не успеваете попасть в сезон отпусков.

Технический директор Meta — срок анонса Quest 3 «не имеет никакого отношения к Vision Pro»
Технический директор Meta — срок анонса Quest 3 «не имеет никакого отношения к Vision Pro»

Вот почему мы отправили служебную записку [генеральному директору Meta Марку Цукербергу] задолго до того, как узнали о сроках проведения WWDC или ее содержании: «Мы хотим анонсировать Quest 3 как можно раньше, чтобы все узнали о ее выходе и смогли заранее распланировать, что им хочется купить в отпускной сезон».

В общем, это был наш давно вынашиваемый план, и момент оказался невероятно удачным [смеется]. Я не расстраиваюсь по этому поводу... Не скажу, что я в восторге, но просто это был план, который мы строили с точки зрения выхода на рынок, и он никак не связан с [Vision Pro]«.

Анонс Quest 3, который состоялся за четыре дня до анонса Vision Pro от Apple, был, конечно, необычным с точки зрения предшествующих действий компании. По сравнению с официальными анонсами, сделанными в прошлом, новая гарнитура была сначала показана в виде тизера, а затем показана в социальных сетях в ленте Марка Цукерберга. И даже когда позже появилась более официальная информация, компания так и не поделилась полными техническими характеристиками гарнитуры, пообещав, что более подробная информация будет представлена на ежегодном мероприятии компании XR, Meta Connect, а оно состоится только через четыре месяца.

Однако Босворт утверждает, что решение об анонсе Quest 3 было принято задолго до того, как компания узнала, что и когда представит Apple.

Босворт, возглавляющий XR-подразделение компании Meta, Reality Labs, в ходе интервью ответил и на ряд других вопросов об Apple Vision Pro.

В: Как вы относитесь к решению Apple сделать гарнитуру не «все в одном», а с подключаемым аккумулятором?

О: В какой-то момент гарнитуры становятся просто проблемой физики. Можно тратить энергию и вес в любую сторону, но в какой-то момент уравнение должно прийти к равновесию. [Гарнитура [Apple], как мне кажется, имеет примерно такой же вес, как и наши гарнитуры, но им нужно было обеспечить большое время автономной работы, поэтому они решили использовать внешний аккумулятор.] Неважно, кто вы, какая у вас компания, на кого вы работаете... Физика — это единая сила, способная противостоять всем этим процессам. Как индустрия мы прогрессируем, и я думаю, что приход Apple во многом этому поспособствует. Тем не менее, необходимо как-то смягчить противоречия, и они сделали это с помощью внешнего блока аккумуляторов и шнура.

В: Как Vision Pro изменит роадмап Meta?

О: Энди Гроув — знаменитый генеральный директор Intel и своего рода крестный отец Кремниевой долины — всегда говорил: «Выживают только параноики», и мы стараемся воплотить это в жизнь. Вы стараетесь подходить к своей работе с большим смирением. Всякий раз, когда появляется серьезный конкурент, будь то Pico, будь то Apple Vision Pro, конечно, ты пытаешься понять, что они сделали по-другому и почему? Что мы упустили? Может, это мы что-то упустили, или они что-то придумали? Так что вы пытаетесь извлечь из этого уроки. И при этом нужно оставаться сдержанным. В то же время нельзя постоянно гнаться за всеми конкурентами, потому что тогда вы выбываете из собственной игры. Вы отвлекаетесь от того, что вы можете сделать уникального и хорошего, и на этом нужно обязательно заострить внимание. В нашем случае, я думаю, у нас отличная экосистема, отличный набор устройств, отличная цена. Это баланс между тем, чтобы учиться у других и не зацикливаться на этом. Нет ничего такого, на что мы не обращали бы внимания раньше [...] мы уделяли внимание проблеме захвата взглядом и касаний для AR, а также естественного взаимодействия с AR — должно ли это стать более приоритетным в VR? Еще не уверен. Поэтому мы рассматриваем разные варианты... но пока не определились.

Aspertin

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: