Этот домен arvr.media и сайт продается. https://t.me/arvr_official или misha@arvr.media

Слухи о PS5 Pro: будет ли лучше для PS VR 2?

Утечки о возможном выходе PS5 Pro говорят о значительном увеличении производительности. Сможет ли это улучшить детализацию или четкость изображения в PSVR 2?

Слухи о PS5 Pro: будет ли лучше для PS VR 2?
Слухи о PS5 Pro: будет ли лучше для PS VR 2?

Разве это не здорово? Наконец-то на PSVR 2 больше не будет размытых изображений, только VR игры с частотой 120 герц? Слухи о более мощной «Playstation 5 Pro» недавно воскресили надежду на то, что такой сценарий может стать реальностью. В конце концов, игра Red Matter 2 показала, насколько сильно чувство реальности PSVR 2 зависит от частоты 120 кадров в секунду.

Игра Red Matter 2 показала, насколько сильно чувство реальности PSVR 2 зависит от частоты 120 кадров в секунду
Игра Red Matter 2 показала, насколько сильно чувство реальности PSVR 2 зависит от частоты 120 кадров в секунду

Если слухи с сайта Keytogaming. net верны, то PS5 Pro (Project Trinity) может находиться в разработке с начала 2022 года, а к ноябрю 2024 года начать работать на 30 процессорах Workgroup Processors (WGP). В стандартной модели их всего 18.

Также утверждается, что память будет значительно быстрее — 18 MT/s (Megatransfers per second). Таким образом, частота кадров при высоких разрешениях может поддерживаться на более постоянном уровне. От этого должна выиграть и трассировка лучей.

Аппаратное усиление для PSVR 2

Но будет ли обновление действительно полезным для PSVR 2? Думаю, что нет.

Может быть, это мое устаревшее отношение к консольным играм, но аппаратные обновления для среднего поколения меня по-прежнему раздражают. Они подрывают одно из главных преимуществ Playstation 5 и PSVR 2.

Если мне придется обновляться каждые два-три года, то я с тем же успехом могу играть в VR на ПК (даже если там уже почти нет больших эксклюзивов). Учитывая проблемы с поставщиками, возникшие в последние годы, производственные циклы так или иначе сместились. На этот раз Sony должна дать своей нынешней флагманской консоли еще несколько лет.

Лично я благодарен за то, что с февраля 2023 года в VR наконец-то снова появилось ощущение «законченной» консоли, где почти все работает так, как я хочу. Не нужно возиться с драйверами, нет «забывания» Guardian, как это иногда случается при запуске Quest 2. Конечно, к этому «законечнному» консольному настрою относится и приличная оптимизация под одну платформу.

Это дает возможность избежать небрежно адаптированных решений и дает разработчикам уверенность в том, что они могут планировать сложные проекты на долгосрочную перспективу. В Playstation VR 2 уже используется продвинутый динамический рендеринг с фовеацией благодаря усовершенствованному отслеживанию движения глаз. Это позволяет значительно снизить нагрузку на графический чип.

Репроекция? Да, пожалуйста!

Конечно, при прямом сравнении четкость Red Matter 2 выглядит гораздо приятнее. Тем не менее, я не испытываю ни малейших проблем, играя с хорошо реализованной репроекцией. Быстрый roguelike-шутер Synapse, например, недавно показал мне, как мало я имею против техники рендеринга, которая удваивает 60 кадров до 120 Гц за счет генерации промежуточных кадров.

Шутер Synapse недавно показал мне, как мало я имею против техники рендеринга, которая удваивает 60 кадров до 120 Гц
Шутер Synapse недавно показал мне, как мало я имею против техники рендеринга, которая удваивает 60 кадров до 120 Гц

Даже при повторном прохождении стартовой игры Resident Evil Village или Horizon Call of the Mountain я практически не замечал дрожания картинки уже через несколько минут. Человеческое восприятие, как мы все знаем, удивительно адаптивно. Впрочем, не все пользователи PSVR 2 чувствуют себя одинаково. Некоторые жалуются на размытость или тошноту в VR-играх, в которых производительность зависит от особенностей рендеринга.

В будущем реализация технологии повышения разрешения FSR от AMD может дать прирост производительности. Продюсер игры Hubris Коен Ван ден Стин (Koen Van den Steen) недавно предсказал на Reddit, что в будущем эта технология может быть использована во многих играх на Unreal Engine 5.

В ходе сессии вопросов и ответов на Reddit Ван ден Стин также упомянул, что Sony работает над улучшением технологии репроекции. 

«Я думаю, что PS VR 2 будет становиться лучше с каждым обновлением, и хорошим примером этого будут будущие улучшения в системе репроекции, над которыми компания работает прямо сейчас», — сказал Ван ден Стин.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: