Утечки о возможном выходе PS5 Pro говорят о значительном увеличении производительности. Сможет ли это улучшить детализацию или четкость изображения в PSVR 2?
Разве это не здорово? Наконец-то на PSVR 2 больше не будет размытых изображений, только VR игры с частотой 120 герц? Слухи о более мощной «Playstation 5 Pro» недавно воскресили надежду на то, что такой сценарий может стать реальностью. В конце концов, игра Red Matter 2 показала, насколько сильно чувство реальности PSVR 2 зависит от частоты 120 кадров в секунду.
Если слухи с сайта Keytogaming. net верны, то PS5 Pro (Project Trinity) может находиться в разработке с начала 2022 года, а к ноябрю 2024 года начать работать на 30 процессорах Workgroup Processors (WGP). В стандартной модели их всего 18.
Также утверждается, что память будет значительно быстрее — 18 MT/s (Megatransfers per second). Таким образом, частота кадров при высоких разрешениях может поддерживаться на более постоянном уровне. От этого должна выиграть и трассировка лучей.
Аппаратное усиление для PSVR 2
Но будет ли обновление действительно полезным для PSVR 2? Думаю, что нет.
Может быть, это мое устаревшее отношение к консольным играм, но аппаратные обновления для среднего поколения меня по-прежнему раздражают. Они подрывают одно из главных преимуществ Playstation 5 и PSVR 2.
Если мне придется обновляться каждые два-три года, то я с тем же успехом могу играть в VR на ПК (даже если там уже почти нет больших эксклюзивов). Учитывая проблемы с поставщиками, возникшие в последние годы, производственные циклы так или иначе сместились. На этот раз Sony должна дать своей нынешней флагманской консоли еще несколько лет.
Лично я благодарен за то, что с февраля 2023 года в VR наконец-то снова появилось ощущение «законченной» консоли, где почти все работает так, как я хочу. Не нужно возиться с драйверами, нет «забывания» Guardian, как это иногда случается при запуске Quest 2. Конечно, к этому «законечнному» консольному настрою относится и приличная оптимизация под одну платформу.
Это дает возможность избежать небрежно адаптированных решений и дает разработчикам уверенность в том, что они могут планировать сложные проекты на долгосрочную перспективу. В Playstation VR 2 уже используется продвинутый динамический рендеринг с фовеацией благодаря усовершенствованному отслеживанию движения глаз. Это позволяет значительно снизить нагрузку на графический чип.
Репроекция? Да, пожалуйста!
Конечно, при прямом сравнении четкость Red Matter 2 выглядит гораздо приятнее. Тем не менее, я не испытываю ни малейших проблем, играя с хорошо реализованной репроекцией. Быстрый roguelike-шутер Synapse, например, недавно показал мне, как мало я имею против техники рендеринга, которая удваивает 60 кадров до 120 Гц за счет генерации промежуточных кадров.
Даже при повторном прохождении стартовой игры Resident Evil Village или Horizon Call of the Mountain я практически не замечал дрожания картинки уже через несколько минут. Человеческое восприятие, как мы все знаем, удивительно адаптивно. Впрочем, не все пользователи PSVR 2 чувствуют себя одинаково. Некоторые жалуются на размытость или тошноту в VR-играх, в которых производительность зависит от особенностей рендеринга.
В будущем реализация технологии повышения разрешения FSR от AMD может дать прирост производительности. Продюсер игры Hubris Коен Ван ден Стин (Koen Van den Steen) недавно предсказал на Reddit, что в будущем эта технология может быть использована во многих играх на Unreal Engine 5.
В ходе сессии вопросов и ответов на Reddit Ван ден Стин также упомянул, что Sony работает над улучшением технологии репроекции.
«Я думаю, что PS VR 2 будет становиться лучше с каждым обновлением, и хорошим примером этого будут будущие улучшения в системе репроекции, над которыми компания работает прямо сейчас», — сказал Ван ден Стин.