Разработчики жалуются на сложность разработки для PS VR2

За первый год существования Playstation VR 2 произошло немало неудачных релизов новых игр. Авторы журналистского расследования выяснили возможные причины этого явления.

Playstation VR 2 уже почти год.

И за это время было выпущено несколько плохо оптимизированных игр. Во многих играх отказались от уникальных функций PSVR 2, таких как фовеатный рендеринг, или использовали спорную технику репроекции Sony для улучшения производительности, которая порождает артефакты и может вызывать тошноту у восприимчивых людей.

Разработчики жалуются на сложность разработки для PS VR2
Разработчики жалуются на сложность разработки для PS VR2

Диего Аргуэльо побеседовал с несколькими VR-студиями для онлайн-журнала Inverse, чтобы узнать, что разработчики думают о Playstation VR 2 и каким был их опыт. Среди них — создатели Hellsweeper, The Light Brigade, Among Us VR, Vampire: The Masquerade — Justice и Paper Beast.

Серьезным препятствием в разработке является Unity, чей стандартный конвейер рендеринга не поддерживает foveated-рендеринг. Некоторые студии оказались перед сложным выбором: либо портировать свою игру на более новый Universal Render Pipeline, требующий много времени, либо отказаться от foveated-рендеринга. Некоторые игры, такие как No Man’s Sky и Switchback VR, получили обновления для поддержки технологии рендеринга только через несколько месяцев после выхода.

Другое серьезное препятствие, по словам некоторых разработчиков, — строгие требования Sony, так называемые Virtual Reality Checks (VRC), которые должны пройти студии, прежде чем выпустить свою VR-игру для Playstation VR 2. Например, студии Hellsweeper пришлось отключить фирменную функцию движения по умолчанию, потому что Sony посчитала, что она может вызвать дискомфорт.

Разработчики хотели бы получить более качественный трекинг, возможность бета-тестирования патчей и обновлений для сбора отзывов от игроков, а также команду QA для помощи небольшим VR-студиям.

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: