После анонса Rift S в прошлом месяце стало ясно, что Oculus не готов предложить Rift 2, и вместо этого решил сосредоточиться на том, чтобы сделать существующий Rift проще в использовании, а не радовать энтузиастов, ищущих возможности для экспериментов следующего поколения. Было высказано мнение, что компания могла бы предлагать Rift Pro для этой группы одновременно с Rift S, но в недавнем интервью Джейсон Рубин из Facebook объяснил, почему они не считают, что это правильный выбор.
Джейсон Рубин является ключевым представителем Oculus с тех пор, как он присоединился к компании в 2014 году. В то время как он сейчас более широко курирует контент AR и VR в Facebook, он все еще тесно сотрудничает с Oculus. В прошлом месяце Рубин вместе с Road to VR принял участие в обширном интервью на GDC 2019, в ходе которого он рассказал об идее предложить более дорогой Rift Pro в качестве высококлассного варианта для энтузиастов, наряду с Rift S.
«Все, что делает компания, обходится дорого. И хотя могли быть люди, с которыми мы были бы очень довольны [Rift Pro], или что-то в этом роде, некоторым людям пришлось бы прототипировать это устройство; некоторым людям пришлось бы иметь дело с цепочкой поставок для этого устройства; некоторым людям пришлось бы иметь дело со складированием, транспортировкой и всем остальным. А эти люди — когда у вас может быть компания только определенных размеров, мы не можем расти бесконечно — этих людей лишат других вещей, над которыми мы работаем, — сказал Рубин. Поэтому все, с чем мы имеем дело — это компромиссы, и всегда найдется кто-то, кто думает, что есть лучший компромисс, который они могли бы сделать». Могу сказать вам, сидя в этом зале, это трудные [внутренние] дискуссии, но я думаю, что мы сделали правильный выбор в пользу того, где мы сейчас находимся.»
Для тех, кто надеялся на Rift Pro или Rift 2, Рубин утверждает, что энтузиасты VR придерживаются разных взглядов на то, что может представлять собой VR гарнитуру нового поколения, и поэтому будет трудно угодить группе энтузиастов в целом.
«Другие вопросы: „Что такое Rift 2?“ Если бы я пошел за стол из 10 пользователей Rift и спросил их: „Что вам не хватает?“, некоторые сказали бы то, что мы добавили [с Rift S], как более высокое разрешение, которое не нарушает экосистему — другие бы сказали „wireless“, которое может не нарушить экосистему, а препятствует повышению разрешения». Другой человек может сказать: «Ну, я хочу полного слежения за телом», но это же разрушает экосистему, верно? Потому что это не то, что вы можете просто добавить, это добавит вам внешний датчик или какую-то сложную дополнительную штуку, которую вы должны доставить, и, вероятно, приведет к повышению цены, — сказал Рубин. «Когда вы будете сидеть за столом пользователей Rift, вы узнаете, что вам действительно нужно, это устройство стоимостью $3,000 или $4,000, которое имеет все функции, которые они хотят в одно и то же время.»
В мае 2018 года Facebook представил прототип Rift ’Half Dome’, который включал отслеживание глаз, вариофокальный дисплей и 140 градусов поля зрения. Хотя компания ясно дала понять, что это всего лишь прототип, было удивительно видеть, что ни одна из этих особенностей не появилась в Rift S, который должен был выйти этой весной, примерно через год после выхода Half Dome.
По словам Рубина, однажды появится гарнитура нового поколения, но только после того, как она поступит на рынок по приемлемой цене.
«VR будет продолжать развиваться. Таким образом, вне всякого сомнения, в какой-то момент у нас будет следующее поколение, в котором мы добавим какую-то особенность, которая ломает все старые вещи и заставит их либо не работать, либо выглядеть устаревшими. Наша цель — не делать этого прямо сейчас. Наша цель — вовлечь в экосистему как можно больше людей. Для разделения экосистемы на две части с помощью Rift и, скажем, Rift 2 [...] сейчас не лучшее время.»
«Мы знаем, что не хотим продавать даже системы за $800. Не говоря уже о многотысячной системе. Поэтому если бы мы пошли прямо сейчас на что-то вроде Rift 2, мы бы очень порадовали некоторых людей, потому что дали бы им то, чего они хотят, но большинство людей за столом не получили бы того, чего они хотят», — сказал Рубин. «Итак, мы строим большую экосистему на основе того, что у нас есть сейчас. Мы знаем, что геймерам нужны экраны действительно хорошего разрешения и действительно высококачественные световые гарнитуры высокого разрешения, и они хотят видеть свои руки. Мы будем опираться на это до тех пор, пока не узнаем, что мы хотим делать дальше, и цена будет соответствовать тому, что мы хотим делать дальше».
Сейчас, по словам Рубина, компания считает, что самое главное, что она может сделать, это не вводить новые важные функции и не фрагментировать свою базу данных, а развивать свою экосистему.
«[Мы не хотим] в итоге запустить новое аппаратное обеспечение, в котором было бы много пользователей, но не так много людей, чтобы разработчики хотели для него разрабатывать, и поэтому люди начинают говорить: „Нет никакого программного обеспечения для этого нового устройства, почему я его купил?“; просто сейчас это трудно сделать. И мы считаем, что эти два устройства [Quest и Rift S] являются правильным решением для привлечения большего количества людей в бизнес. Повторяю, люди хотят VR, они находятся в VR и любят VR, некоторые из них готовы перейти к следующему поколению».