Новая функция Meta Capture Markers показывает, что именно попадёт в кадр, до того как вы сделаете скриншот или запустите запись экрана на Quest.
Я использую Public Test Channel (PTC) и заметил новый инструмент захвата экрана, который упрощает публикацию удачного игрового кадра или эпизода смешанной реальности без потери важных деталей.
Что видите, то и получите
Meta называет эту функцию Capture Markers. Перед созданием скриншота Quest теперь показывает метки обрезки по углам кадра, что заметно упрощает точное выравнивание. Это решает две ключевые проблемы: наклонённые скриншоты и потерю важного действия из кадра.
В VR неожиданно легко получить изображение под углом или со смещением от центра. Кадр может быть приемлемым, но неслучайно фотографы используют штатив: сохранение ровной линии горизонта помогает зрителю ориентироваться.
Даже если наклон раздражает, неудачная обрезка может сделать захват экрана бесполезным. Без capture markers мне приходилось оценивать на глаз, какая часть изображения поместится в прямоугольные границы скриншота Quest. Ситуацию усложняет то, что соотношение сторон может быть квадратным, портретным или альбомным. Если я забывал, какой вариант выбран, скриншот мог не включить значительную часть сцены, на которую я рассчитывал.
Новая система означает «что видите, то и получите», и это выглядит давно назревшим улучшением по сравнению с прежними методами создания скриншотов на Quest, а также с общими рекомендациями по тому, как делать скриншоты в виртуальной реальности. Достаточно совместить углы и дождаться обратного отсчёта. При записи экрана capture markers также отображаются.
После развёртывания функция будет доступна в настройках камеры. Предусмотрены три режима: Off, Auto hide и On. В режиме On метки кадрирования остаются видимыми на протяжении всей записи. В режиме Auto hide они исчезают примерно через пять секунд.
