Meta XR Simulator упрощает разработку VR- и MR-приложений для Meta Quest за счет снижения необходимости надевать гарнитуру.
Если сравнивать разработку VR-контента с традиционной разработкой плоского контента, то первая требует дополнительных усилий: разработчику приходится надевать гарнитуру, а не просто смотреть на монитор. Meta XR Simulator разработан для того, чтобы свести к минимуму эту проблему и сократить время итераций.
С помощью нового инструмента разработчики могут быстро и легко протестировать механику, дизайн и пользовательский опыт своего VR-приложения без использования физической гарнитуры. Meta XR Simulator может имитировать различные устройства Meta Quest и Meta API, а также движения гарнитуры и сенсорный ввод с помощью клавиатуры и мыши или игрового контроллера.
Множество настроек для разработчиков
Meta XR Simulator может имитировать поле зрения и разрешение выбранного устройства Quest, что позволяет разработчикам получить представление о том, как контент будет выглядеть в VR в зависимости от устройства. Есть также решение для социальных VR-приложений: инструмент может имитировать нескольких VR-пользователей на одной машине для тестирования взаимодействия между ними.
Наконец, Meta XR Simulator также поддерживает разработку для смешанной реальности. Для этого он загружает искусственные среды, представляющие физический мир, и моделирует использование интерфейсов смешанной реальности Meta, таких как passthrough и пространственные якоря.
Предварительная версия инструмента была показана на прошлогодней конференции Meta Connect. На конференции этого года программа вышла из статуса экспериментальной. В ходе анонса Meta подчеркнула, что при всех своих преимуществах программа, очевидно, не может и не должна полностью заменить физические гарнитуры.
Meta XR Simulator поддерживает Unity, Unreal, а также нативную разработку. Более подробная информация доступна на ресурсах Meta для разработчиков. Анонсы этих и других новых инструментов для разработчиков доступны в блоге разработчиков Meta Quest.