Virtual Desktop теперь поддерживает увеличение разрешения на гарнитурах Snapdragon XR2, таких как Quest 2 и Pico 4, что позволяет снизить требования к потоковой передаче VR с компьютера.
В блоге главного инженера Qualcomm Джонатана Викса (Jonathan Wicks) сообщается, что новое обновление интегрирует Snapdragon Game Super Resolution (SGSR) в Virtual Desktop. Создатель приложения Гай Годин подтверждает, что SGSR поможет VR геймерам, ограниченных низкими настройками разрешения. Опция доступна на вкладке потокового вещания Virtual Desktop и может быть активирована без необходимости перезапуска игры или SteamVR.
«Можно запустить игру с немного более низким качеством VR графики, чтобы снизить нагрузку на ПК, и увеличить изображение с помощью SGSR», — объясняет Годин, говоря, что это работает на всех гарнитурах с XR2, включая Quest 2, Quest Pro, Pico Neo 3 и Pico 4. " После того как приложение выйдет на Focus 3 и XR Elite, эта опция там тоже появится«.
Увидеть SGSR в действии можно на примере этого видео:
Годин объясняет, что эту технологию «можно применить к любой игре, поскольку ей нужен только цветовой буфер». Технология требует одного прохода GPU, объясняет Qualcomm, что позволяет комбинировать ее с другими операциями, такими как Synchronous Space Warp, техникой экстраполяции частоты кадров, которая, по словам Qualcomm, снижает требования к производительности ПК с поддержкой VR.
В блоге Qualcomm намекают, что эта функция ещё не полностью раскрыта, и просят VR геймеров оставаться на связи, потому что «скоро мы расскажем ещё много интересного о Snapdragon Game Super Resolution для XR».