Pico 4 уже поступил в продажу, появилась возможность испытать его на практике.
Компания Pico не новичок в области VR — свою первую гарнитуру компания представила в 2016 году. В прошлом году ее купил ByteDance, китайский технологический гигант, стоящий за TikTok. Pico всегда продавала свою продукцию только китайским потребителям, но уделяла основное внимание компаниям в других странах. Ситуация изменилась в начале этого года с выпуском Pico Neo 3 Link для европейских потребителей. Но это была «бета-программа», в рамках которой компания анонсировала выпуск следующего устройства, предложив скидку на него покупателям Neo 3 Link. Этим приемником является Pico 4.
Предзаказы на Pico 4 стартовали в прошлом месяце, но из-за «беспрецедентного мирового спроса» компания не смогла отгрузить все устройства к началу продаж. Под глобальным спросом здесь подразумевается Европа, Япония, Южная Корея и Китай — Pico 4 не продается в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии.
До сих пор большая часть дискуссий о Pico 4 была сосредоточена на технических характеристиках, представленных на бумаге. В данном обзоре речь пойдет об ощущениях, которые вызывают эти характеристики, о реальном использовании устройства и о том, стоит ли покупать его вместо Quest 2.
Комфорт и IPD
Первое, что вы заметите в Pico 4, это более тонкий и легкий визор. В то время как визор Quest 2 весит 470 грамм без ремешков, Pico 4 без ремешков почти на 40% легче — 295 грамм. Здесь приводится вес козырька (передней части), а не гарнитуры в целом, так как именно его вы ощущаете на лице.
Жесткий ремешок Pico 4 похож на аксессуар Elite Strap от Quest 2, а батарея расположена сзади, что частично объясняет вес визора. Это существенно лучше сбалансировало вес, чем стандартный хлипкий эластичный ремешок, из-за которого Quest 2 сразу ощущается тяжелым в передней части. Минусом ремешка Pico 4 является отсутствие возможности его снять, так что вы не можете выбрать альтернативу от сторонних производителей.
Сочетание более легкого визора и батареи в качестве противовеса значительно повышает комфорт. Больше нет ощущения, что к лицу пристегнут кирпич. Откровенно говоря, Quest 2 выглядит и ощущается устаревшим рядом с Pico 4. Он значительно массивнее и тяжелее.
Материалы для лицевых поверхностей Pico 4 ощущаются на коже лица гораздо мягче. Это та же самая дышащая ткань, которая использовалась для Oculus Go, а не дешевая, неприятная на ощупь пена, которая используется в Quest.
В случае с Quest 2 вам потребуется несколько аксессуаров, чтобы сделать его удобным: соответствующий ремешок и замена лицевых поверхностей. Pico 4 комфортен из коробки — это радует.
Однако есть серьезная проблема с комфортом Pico 4 — но она касается только определенных людей. Pico 4 имеет систему плавной регулировки межзрачкового расстояния, теоретически поддерживающую широкий диапазон межзрачковых расстояний (МРР), что очень удобно для зрения. Но хотя линзы могут сближаться до 58 мм, не зря в спецификации заявлена поддержка только 62-72 мм. Чтобы установить IPD ниже 62 мм, необходимо согласиться с предупреждением о том, что линзы могут «давить прямо на нос».
При попытке это сделать, давление на нос было настолько сильным, что это можно назвать дефектом конструкции. Если ваш IPD больше 62 мм, вы даже не заметите этого недостатка, но если он меньше, не рекомендуем покупать Pico 4.
Поле зрения и визуальные ощущения
Итак, да, линзы настолько большие, что сдавливают нос людям с узким IPD. Но их размер также обеспечивает мой любимый аспект Pico 4: поле зрения. Оно одновременно и шире, и выше, чем у Quest 2, и это становится заметно сразу же.
Поле зрения, возможно, является самым большим фактором погружения в VR, и после многих лет застоя в недорогих гарнитурах Pico наконец-то изменила тенденцию.
Гарнитура | Горизонтальное поле зрения | Вертикальное поле зрения |
Quest 2 | до 96° | 96° |
Quest Pro | 106° | 96° |
Pico 4 | 105° | 105° |
Интересно, что технический директор Meta был прав: более высокое поле зрения на самом деле оказывает большее влияние, чем более широкое. Как ни странно, поле зрения Quest Pro такое же широкое, как у Pico 4, но не такое высокое. Пока нет возможности ознакомиться с Quest Pro, но, основываясь на первых впечатлениях, можно предположить, что Pico 4 останется беспроводным устройством VR для ПК только из-за вертикального поля зрения. В сравнении с ним Quest 2 кажется просто клаустрофобным.
Но линзы Pico 4 не просто отличаются большим полем зрения. Это линзы типа «блинчик», более резкие как в центре, так и на периферии по сравнению с линзами Френеля, использовавшимися в Quest 2. Они все еще дают блики, но эффект уменьшен по сравнению с линзами Френеля.
В комбинации с экранами более высокого разрешения общая четкость заметно выше, чем в Quest 2.
Недостатком оптической системы Pico 4 является тусклый и слегка замыленный дисплей. Когда я попробовал Quest Pro, я был впечатлен контрастностью и цветами по сравнению с Quest 2, но Pico 4 в обоих отношениях является противоположностью — это шаг назад. Некоторым кажется, что единственным параметром дисплея является разрешение, но это не так.
Производительность и трекинг
Проблема с более высоким разрешением и большим полем зрения Pico 4 заключается в том, что он работает на том же старом чипсете Snapdragon XR2 Gen 1, который использовался в Quest 2. Результат того, что один и тот же чип должен отображать больше пикселей и геометрии в каждом кадре, несколько предсказуем: проблемы с производительностью.
В некоторых играх, которые на Quest 2 шли со скоростью 90 кадров в секунду, как, например, Superhot VR, на Pico 4 возникали провалы кадров. Возможно, это можно исправить, если Pico уменьшит разрешение рендеринга по умолчанию, а может быть, разработчикам просто нужно больше времени на доработку своих игр. Но для человека, которого не укачивает от движения, но укачивает от провалов кадров, результат тот же: это вызывает небольшое недомогание. Главным узким местом автономного VR являются современные чипы, а не современные дисплеи, и Pico 4 это доказывает.
Возможно, именно поэтому частота обновления Pico 4 по умолчанию составляет 72 Гц, а 90 Гц — это экспериментальная опция, как 120 Гц в Quest 2. Однако, кроме провалов в кадрах, в режиме 90 Гц никаких технических проблем не наблюдалось.
Еще один слегка разочаровывающий технический аспект Pico 4 — это отслеживание местоположения, которое не так надежно, как в Quest 2. Даже в комнате с хорошим освещением и большим количеством высококонтрастных элементов, есть небольшое дрожание как гарнитуры, так и контроллеров, а положение и тех, и других иногда слегка смещается, как бы исправляя накопленный дрейф. Это едва уловимо, но когда это происходит, возникает легкое недомогание. При использовании Quest 2 в точно таком же освещении такой проблемы не возникает, и отслеживание воспринимается очень точно.
В наши дни отслеживание inside-out относительно легко реализовать, но все еще удивительно трудно сделать это настолько хорошо, чтобы чувствовать себя в VR превосходно. Facebook работает над inside-out отслеживанием с момента приобретения 13th Lab в 2014 году, поэтому Pico может потребоваться время, чтобы наверстать упущенное.
Если вы очень чувствительны к трекингу, рекомендуем следить за возможными обновлениями программного обеспечения после релиза, которые позволят его улучшить. Большинство же людей, скорее всего, ничего не заметят и не будут об этом беспокоиться.
Конфигурация и пользовательский интерфейс
Некоторым людям не нравится требование использовать смартфон для настройки Quest, но опыт настройки Pico показывает, почему вам, вероятнее всего, не захочется делать это из VR. Ввод адреса электронной почты и желаемого пароля с помощью контроллеров в качестве лазерных указок громоздок и означает, что вы не можете автоматически сохранить свои учетные данные в менеджере паролей. Затем вам придется снять гарнитуру, чтобы найти проверочный код, отправленный по электронной почте, а затем снова надеть ее, чтобы ввести этот код.
Вам все равно нужно установить мобильное приложение Pico, чтобы добавить платежные данные для покупки содержимого магазина, так почему бы не сделать все это в приложении? Это конечно не конец света, но неудобно.
Системное программное обеспечение внутри VR очень похоже на Quest. Оно явно «вдохновлялось», в том же смысле, в каком многие китайские бренды Android «вдохновляются» iOS. Если вы пробовали Quest и вам понравился интерфейс, вам, вероятно, понравится интерфейс Pico. Если нет, то, скорее всего, он вам тоже не понравится.
Тем не менее, интерфейс кажется более быстрым. Вызов меню во время работы с приложениями происходит быстро и плавно, без рывков, которые часто встречаются на Quest. Недостатком является то, что он кажется менее отполированным, отсутствуют такие мелочи, как тактильная отдача на виртуальной клавиатуре. Стоит надеяться, что системное программное обеспечение со временем изменится.
Цветной сквозной обзор
В отличие от черно-белого изображения в Quest 2, в Pico 4 оно полноцветное, да еще и с более высоким разрешением.
На первый взгляд, это большой шаг вперед, но есть существенная оговорка. Pico 4 не имеет коррекции глубины, как это было в первом Oculus Quest до обновления программного обеспечения, которое он получил через 5 месяцев после запуска.
Это не означает, что он полностью моноскопичен. Для каждого глаза передается своя перспектива. Но эта стереоскопия имитируется с помощью единственной цветной камеры в центре. Масштаб передаваемого изображения не соответствует реальности и демонстрирует искажения по всему обзору, что гораздо хуже, чем passthrough с коррекцией глубины на Quest Pro, который может давать искажения на специфических объектах в 3D-пространстве.
Pico 4 вполне сносно справлялся с настройкой системы границ или быстрой проверкой реальной комнаты, но при движении в течение более чем нескольких секунд он вызывал неприятные ощущения. Это просто неуместно.
Поэтому, если не произойдет значительного обновления программного обеспечения, не ждите от Pico 4 возможностей смешанной реальности, которые вы найдете на Quest Pro. Это устройство Pico позиционирует как гарнитуру виртуальной реальности, и стоит оно на четверть дешевле.
Контроллеры
Если в контроллерах Quest 2 инфракрасные светодиоды расположены в виде кольца спереди контроллера, то в контроллерах Pico 4 они расположены по дуге над вашими руками. Преимущество в том, что вы можете поднести руки гораздо ближе друг к другу, не ударяясь о пластик, который не видно в VR. Это делает такие действия, как быстрая перезарядка оружия, гораздо менее раздражающими.
А вот форма рукоятки контроллеров Pico 4 не кажется достаточно эргономичной. Руки чувствуют себя абсолютно нейтрально в контроллерах Quest, в то время как в Pico они слегка напряжены. Впрочем, возможно, это зависит от формы руки.
Основной триггер ощущается таким же твердым, как и у Quest 2, но триггер рукоятки кажется немного мягким и подвижным.
На правом контроллере Pico есть специальная кнопка для скриншотов, удерживая которую можно начать запись. Для создателей контента и разработчиков это действительно полезная функция — она значительно экономит время. Недостатком является то, что она находится рядом с кнопкой системного меню, поэтому время от времени вы будете случайно нажимать не на ту кнопку.
Время автономной работы контроллеров Pico 4 примерно соответствует контроллерам Quest 2, хотя для них требуется 2 батарейки типа АА, а не 1.
Отслеживание рук без контроллера на Pico 4 пока недоступно, если вы не включите режим разработчика, и, следовательно, не поддерживается ни одним приложением Pico Store, но компания утверждает, что оно появится в обновлении программного обеспечения после выхода на рынок. Meta постоянно улучшает систему отслеживания рук Quest с помощью обновлений программного обеспечения, так что Pico придется нелегко.
Контент
Магазин приложений Pico 4 медленно, но верно наполняется множеством лучших тайтлов Quest. Вы найдете такие игры, как Superhot VR, Blade & Sorcery Nomad, Demeo, After the Fall, Arizona Sunshine, Eleven Table Tennis, Walkabout Mini Golf, Space Pirate Trainer и GORN.
Скоро появятся и другие игры, включая The Walking Dead: Saints & Sinners, Green Hell VR и Warhammer 40000: Battle Sister.
Но Meta создала каталог отдельных эксклюзивов, которые вы не найдете на Pico 4, включая Beat Saber, Resident Evil 4, Population: ONE, Onward и вскоре Iron Man VR. За последние 3 года Meta приобрела 8 игровых студий, но представила только одну новую игру от них, так что в ближайшие годы ожидается целый ряд новых эксклюзивов Quest.
Pico обещает свои собственные эксклюзивы, начиная с Just Dance VR в следующем году. Но насколько нам известно, она еще не приобрела студии. Время покажет, насколько серьезно ByteDance относится к финансированию VR контента.
Если у вас есть игровой компьютер, вы можете играть в Beat Saber и Onward, а также в PC VR эксклюзив, такой как Half-Life: Alyx и Skyrim VR через SteamVR. Как и Quest, Pico 4 имеет встроенную проводную и беспроводную потоковую передачу данных PC VR. Она работает не так хорошо, как Air Link, с более заметными периодическими задержками. Но, к счастью, Virtual Desktop также доступен в магазине Pico, и он работает так же хорошо, как и на Quest.
Выводы
Pico 4 отличается более четкими, широкими и высокими линзами в более тонком и легком корпусе, по сравнению с которым Quest 2 выглядит устаревшим. Но экосистема контента гораздо менее развита, программное обеспечение не такое совершенное, а процессор может не справляться с высоким разрешением.
Если ваш IPD выше 62, то решение о покупке Pico 4 или Quest 2 сводится к очень сложному вопросу: хотите ли вы получить превосходное оборудование ByteDance или превосходные технологии и библиотеку программного обеспечения Meta?
Комментарии
Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.