Предприятия оптимистично оценивают потенциал виртуальной и дополненной реальности, говорится в отчете Perkins Coie, подготовленном в сотрудничестве с промышленной группой XR Association и венчурной компанией Boost VC.
Две трети компаний планируют увеличить расходы на иммерсивные технологии в этом году по сравнению с 2019 годом, говорится в докладе, с повышенным интересом к приложениям дополненной реальности, чем к VR.
«Дополненная реальность может способствовать повышению реальной стоимости бизнеса, и у индустрии уже есть цифры, доказывающие это, и многие компании из списка Fortune 100 обратили на это внимание и нашли подходящие сценарии использования технологии для своего бизнеса,» сказал Дэвид Недохин (David Nedohin), директор по работе с клиентами и соучредитель Scope AR, платформы для обучения сотрудников на базе AR.
Scope AR недавно запустила программу быстрого старта для компаний, желающих управлять дистанционными работами во время пандемии COVID-19, и бесплатно предлагает свое решение WorkLink для групп, работающих над созданием аппаратов искусственной вентиляции легких.
Учитывая текущую ситуацию со здоровьем в результате вспышки коронавируса, наблюдается рост использования инструментов для совместной деятельности, например, видеоконференций, и люди начинают использовать их вместе с AR. Компании используют новые инструменты для дистанционного обучения и развития сотрудников, что более безопасно и дешево, чем очное обучение, во время изоляции из-за эпидемии коронавирусной инфекции.
«Например, с учетом того, что видеоконференции используются в повседневной работе из домашних условий, люди в восторге от оверлеев AR, которые позволяют заменить фон без наличия зеленого экрана», — рассказал Hypergrid о бизнесе сопредседатель интерактивно-развлекательной программы Perkins Coie Кирк Содерквист (Kirk Soderquist). «Скорее всего, также увеличится спрос на решения для взаимодействия, которые будут более приватными и гибкими, чем веб-камера и компьютерный монитор. В сочетании с возможностью перемещения или создания общего пространства это становится очень привлекательным преимуществом».
Тем не менее, игры и развлечения, включая социальные сети, телевидение и мероприятия, по-прежнему являются основной движущей силой использования AR и других иммерсивных технологий. По словам исследователей Perkins Coie, вне игровых и развлекательных мероприятий, в здравоохранении и медицинских приложениях ожидается наиболее активное применение, и пандемия может помочь в продвижении использования этих технологий.
А применение на предприятиях может помочь стимулировать адаптацию пользователей, добавил он. Люди, которые используют AR или VR технологию на работе, возможно, будут более охотно применять ее дома.
«Мы видели это на примере настольных компьютеров, ноутбуков, устройств Blackberry, а также при переходе на смартфоны, и мы также увидим это и в технологиях VR и AR», — сказал Содерквист.
Согласно опросу, двумя самыми большими препятствиями на пути внедрения технологий AR и VR были проблемы с пользовательским опытом и недостатком контента.
На это потребуется время, сказал Хуан Куанг (Juan Kuang), аналитик Greenlight Insights.
«Когда аппаратное обеспечение будет достаточно удобным и функциональным, чтобы вытеснить более 85 процентов традиционных компьютерных задач, например, просмотр веб-страниц, тогда мы увидим реальное массовое распространение», — сказал Куанг в интервью Hypergrid Business. «От трех до четырех лет, безусловно, будет достаточно для создания очень удобной аппаратной платформы, однако это довольно мало времени для массовых культурных и инфраструктурных изменений, необходимых для того, чтобы среднестатистический потребитель смог воспринимать VR как нечто иное, чем нишевый продукт».
Хотя у бюджетных устройств очень много приложений и они играют важную роль, помогая многим войти в VR и AR, они требуют больше пропускной способности сети, чтобы обеспечить бесперебойную работу VR и AR. Пользователи этих устройств будут стремиться к приобретению новых разработок VR и AR, так как они будут искать устройства, которые смогут дать им новые впечатления.
«Внедрение VR и AR будет более быстрым и массовым, если есть конкретный, повседневный вариант использования, который предоставляет убедительную альтернативу решениям, не использующим AR/VR, или позволяет сделать что-то полезное, что не может сделать устройство, не использующее AR/VR», — сказал Содерквист. «Потребители и не корпоративные пользователи — пользователи low-end устройств, по мере того, как они будут привыкать и понимать технологию, будут склоняться в сторону устройств и технологий более высокого уровня, как мы видели на примере перехода от Blackberry к смартфонам».