Striker VR, производитель высокотехнологичной тактильной оружейной периферии для рынка аттракционов VR, объявил сегодня о привлечении инвестиций в размере 4 млн. долларов США и планирует использовать эти средства для первого шага на рынок потребительского VR.
Оружие Striker VR Arena Infinity VR обладает, пожалуй, самой мощной тактильной отдачей, которую только можно встретить среди всей остальной периферии для VR. Это оружие используется во многих VR аттракционах, например, Spaces, Nomadic и многих других. VR позволяет воспользоваться преимуществами универсальных тактильных решений, которые создают ощущения имитирующие широкий спектр виртуальных объектов — от «заряжающегося» фантастического бластера до бензопилы. Но с ценой в тысячи долларов потребительский сегмент VR для такого оружия был закрыт.
Компания объявила, что привлекла $4 млн. инвестиций и планирует довести свою технологию до потребительского рынка VR. Striker VR охарактеризовала инвестиции как «стратегическое финансирование», но пока не раскрыла дополнительных подробностей об участниках инвестиций.
В связи с денежными вливаниями, компания планирует в течение следующего года удвоить штат, по мере продвижения на рынок новой версии VR оружия для потребительского рынка. В то время как детали самого устройства не были подробно раскрыты, Striker VR поделился первоначальным видением дизайна, к которому стремится компания, и который, судя по всему, включает в себя трекпады по обеим сторонам в передней части контроллера, и две кнопки непосредственно над спусковым крючком.
Striker VR планирует поддерживать как PC VR, так и Quest, хотя точно неясно, как они будут осуществлять трекинг. Предыдущие версии вооружения для VR поддерживали отслеживание с помощью высокотехнологичной системы OptiTrack или с помощью SteamVR Tracking через подключенный Vive Tracker.
Что касается PC VR, возможно, компания решит интегрировать SteamVR Tracking непосредственно в само оружие, или же рассчитывает на то, что конечный пользователь самостоятельно дополнит устройство Vive Tracker. Что касается поддержки Quest, здесь вообще не понятно, как к этой проблеме будет подходить компания. Oculus не открывает свою систему отслеживания для третьих сторон, хотя некоторые периферийные устройства VR подключают сам контроллер Quest для работы в качестве трекера.
Поскольку все подробности еще не опубликованы, неизвестно точно, какую тактильную технологию будет использовать новый продукт Striker VR. В высокотехнологичных продуктах компании тактильные технологии основаны на большом линейном приводе (и больших батареях), хотя, по всей видимости, придется пойти на некоторые жертвы во имя цены. Компания утверждает, что потребительский вариант будет иметь «больше тактильных элементов, чем любой другой контроллер, когда-либо производившийся», и сообщает, что в ближайшем будущем будет представлено больше подробностей.
Говоря о цене — Striker VR не готова раскрывать цены, но подтвердила, что нацелена на уровень до $500, уточнив далее, что «в зависимости от окончательного варианта сборки, она может быть значительно меньше».
Самой большой задачей для Striker VR станет поиск путей привлечения разработчиков для поддержки своего тактильного VR оружия.
В области PC VR ни один контроллер в форм-факторе оружия не нашел значительного отклика у потребителей. Только в PSVR аксессуар PS Aim, как правило, пользуется хорошей популярностью и поддерживается в более чем 20 играх, включая такие довольно популярные игры, как Arizona Sunshine, Borderlands 2 VR, Farpoint, Firewall Zero Hour и Doom VFR.
Но PS Aim включает в себя джойстик и почти полное сопоставление с игровым контроллером PS4, а устройства Striker VR пока полагаются на большие трекпады и значительно меньшее количество других интерфейсов. Это может усложнить задачу разработчиков по созданию игр и снижает вероятность что существующие игры с поддержкой PS Aim могут быть портированы для его поддержки.