Этот домен arvr.media и сайт продается. https://t.me/arvr_official или misha@arvr.media

Сравнительное исследование графики Pico 4 vs Quest 2 на примере Red Matter 2

Red Matter 2 считается одной из самых красивых VR игр для Meta Quest 2. Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?

В новой гарнитуре Pico используется тот же Snapdragon SoC, что и в Meta Quest 2, но тактовая частота чипа выше благодаря улучшенному охлаждению и установленному сзади аккумулятору. Графический процессор Meta Quest 2 работает только на половину мощности из-за необходимости снижения тепловыделения.

Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?
Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?

В своем Twitter команда, создавшая Red Matter 2 (обзор), пишет, что VR-игра скоро выйдет для Pico 4, и публикует список, в котором сравниваются характеристики рендеринга двух версий.

«Мы были действительно впечатлены тем, на что способен Pico 4», — пишет Vertical Robot.

Red Matter 2 выходит на @PICOXR очень скоро! Вот краткий обзор некоторых технических различий между версиями Quest 2 и Pico 4. Мы были действительно впечатлены тем, на что способен Pico 4. Не можем дождаться, когда вы сможете оценить, что у нас получилось! #VR #PICO4 pic. twitter. com/VoLF2QUFsa

— Vertical Robot (@Vertical_Robot) 9 ноября 2022 г.

Сравнение визуализаций «Red Matter 2»

В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.

В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.
В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.

Fixed Foveated Rendering (FFR)

Периферийные области поля зрения рендерятся с более низким разрешением для экономии вычислительной мощности.

Meta Quest 2 поддерживает динамический FFR, что означает, что интенсивность этого эффекта регулируется в зависимости от текущей нагрузки на GPU. В студии ограничили значение уровня FFR. «Иначе пикселизация слишком отвлекает», — отмечает Vertical Robot.

Pico 4 не способен на динамический FRR, однако студия выбрала самый агрессивный уровень пикселизации. Причина: «Даже при самом высоком уровне фовеации пикселированная область остается на границах изображения и не отвлекает внимание».

Subsampling

Фильтр, благодаря которому области с более низким разрешением выглядят менее пикселизированными.

Только Meta Quest 2 поддерживает субсэмплинг, что приводит к более мягкому изображению в областях FFR. В версии для Pico 4 они, по словам Vertical Robot, «заметно пикселизированы», когда вы обращаете на них внимание.

MSAA: Multisample Antialising

Применяется ко всему изображению для сглаживания краев и предотвращения эффекта лестницы.

В Meta Quest 2 используется четырехкратный MSAA, потому что иначе было бы видно «слишком много алиасинга». В Pico 4 используется двойной MSAA. Однако благодаря более высокому разрешению, в котором рендерится игра, беспокоящие артефакты едва заметны, говорит Vertical Robot. В студии использовали дополнительную производительность, чтобы еще больше увеличить разрешение Eye Buffer.

Eye Buffer: Разрешение визуализации игры.

Разрешение составляет 1205 на 1440 пикселей (наибольшее значение IPD) и 1226 на 1440 пикселей (наименьшее значение IPD) в Meta Quest 2 и 1872 на 2060 пикселей в Pico 4 — таким образом, оно значительно выше!

«Следует отметить, что поле зрения выше на Pico 4. Поэтому и отрисовывать приходится больше», — пишет студия.

GPU Level: Уровень тактовой частоты графического процессора, используемый игрой.

Red Matter 2 работает на самом высоком допустимом уровне GPU, который составляет 490 МГц. Однако на Pico 4 игра работает на тактовой частоте GPU 587 МГц, что примерно на 20% больше.

Red Matter 2, по всей видимости, будет выглядеть более симпатично на Pico 4

В целом, игра должна выглядеть на Pico 4 лучше, чем на Meta Quest 2, по крайней мере, настройки рендеринга говорят об этом. Наибольшее влияние окажет значительно более высокое разрешение визуализации.

Будет интересно посмотреть, как версия для Pico 4 будет смотреться в сравнении с Quest Pro версией Red Matter 2. Эта (гораздо более дорогая) гарнитура поддерживает фовеационный рендеринг на основе взгляда, и поэтому может рендерить VR-игру с разрешением на 30% выше — без пиксельных пограничных областей FFR.

Гарнитура также поддерживает функцию Local Dimming, которая обеспечивает лучшую контрастность изображения за счет выборочного отключения участков подсветки.

Алёна Чистова

Комментарии


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: