Сравнительное исследование графики Pico 4 vs Quest 2 на примере Red Matter 2

Red Matter 2 считается одной из самых красивых VR игр для Meta Quest 2. Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?

В новой гарнитуре Pico используется тот же Snapdragon SoC, что и в Meta Quest 2, но тактовая частота чипа выше благодаря улучшенному охлаждению и установленному сзади аккумулятору. Графический процессор Meta Quest 2 работает только на половину мощности из-за необходимости снижения тепловыделения.

Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?
Удастся ли модификации для Pico 4 достичь более высокого качества графики?

В своем Twitter команда, создавшая Red Matter 2 (обзор), пишет, что VR-игра скоро выйдет для Pico 4, и публикует список, в котором сравниваются характеристики рендеринга двух версий.

«Мы были действительно впечатлены тем, на что способен Pico 4», — пишет Vertical Robot.

Red Matter 2 выходит на @PICOXR очень скоро! Вот краткий обзор некоторых технических различий между версиями Quest 2 и Pico 4. Мы были действительно впечатлены тем, на что способен Pico 4. Не можем дождаться, когда вы сможете оценить, что у нас получилось! #VR #PICO4 pic. twitter. com/VoLF2QUFsa

— Vertical Robot (@Vertical_Robot) 9 ноября 2022 г.

Сравнение визуализаций «Red Matter 2»

В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.

В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.
В студии поделили сравнение на пять категорий визуализации.

Fixed Foveated Rendering (FFR)

Периферийные области поля зрения рендерятся с более низким разрешением для экономии вычислительной мощности.

Meta Quest 2 поддерживает динамический FFR, что означает, что интенсивность этого эффекта регулируется в зависимости от текущей нагрузки на GPU. В студии ограничили значение уровня FFR. «Иначе пикселизация слишком отвлекает», — отмечает Vertical Robot.

Pico 4 не способен на динамический FRR, однако студия выбрала самый агрессивный уровень пикселизации. Причина: «Даже при самом высоком уровне фовеации пикселированная область остается на границах изображения и не отвлекает внимание».

Subsampling

Фильтр, благодаря которому области с более низким разрешением выглядят менее пикселизированными.

Только Meta Quest 2 поддерживает субсэмплинг, что приводит к более мягкому изображению в областях FFR. В версии для Pico 4 они, по словам Vertical Robot, «заметно пикселизированы», когда вы обращаете на них внимание.

MSAA: Multisample Antialising

Применяется ко всему изображению для сглаживания краев и предотвращения эффекта лестницы.

В Meta Quest 2 используется четырехкратный MSAA, потому что иначе было бы видно «слишком много алиасинга». В Pico 4 используется двойной MSAA. Однако благодаря более высокому разрешению, в котором рендерится игра, беспокоящие артефакты едва заметны, говорит Vertical Robot. В студии использовали дополнительную производительность, чтобы еще больше увеличить разрешение Eye Buffer.

Eye Buffer: Разрешение визуализации игры.

Разрешение составляет 1205 на 1440 пикселей (наибольшее значение IPD) и 1226 на 1440 пикселей (наименьшее значение IPD) в Meta Quest 2 и 1872 на 2060 пикселей в Pico 4 — таким образом, оно значительно выше!

«Следует отметить, что поле зрения выше на Pico 4. Поэтому и отрисовывать приходится больше», — пишет студия.

GPU Level: Уровень тактовой частоты графического процессора, используемый игрой.

Red Matter 2 работает на самом высоком допустимом уровне GPU, который составляет 490 МГц. Однако на Pico 4 игра работает на тактовой частоте GPU 587 МГц, что примерно на 20% больше.

Red Matter 2, по всей видимости, будет выглядеть более симпатично на Pico 4

В целом, игра должна выглядеть на Pico 4 лучше, чем на Meta Quest 2, по крайней мере, настройки рендеринга говорят об этом. Наибольшее влияние окажет значительно более высокое разрешение визуализации.

Будет интересно посмотреть, как версия для Pico 4 будет смотреться в сравнении с Quest Pro версией Red Matter 2. Эта (гораздо более дорогая) гарнитура поддерживает фовеационный рендеринг на основе взгляда, и поэтому может рендерить VR-игру с разрешением на 30% выше — без пиксельных пограничных областей FFR.

Гарнитура также поддерживает функцию Local Dimming, которая обеспечивает лучшую контрастность изображения за счет выборочного отключения участков подсветки.

Алёна Чистова

Комментарии

Нифига не понятно, но очень интересно!

Написать комментарий

Содержимое данного поля является приватным и не предназначено для показа.

Ограниченный HTML

  • Строки и абзацы переносятся автоматически.
  • Допустимые HTML-теги: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • Адреса веб-страниц и email-адреса преобразовываются в ссылки автоматически.