VR фильм To Miss The Ending завоевал приз Лондонского фестиваля

Пьеса Анны Уэст и Дэвида Калланана «To Miss The Ending» стала лауреатом первой в истории премии в области XR / Иммерсивного искусства на кинофестивале в Лондоне.

Пара, возглавляющая студию цифрового искусства idontloveyouanymore, забрала домой награду, за которую проголосовали зрители после того, как проект в течение последних полутора недель экспонировался в виртуальном фестивальном центре LFF — The Expanse. To Miss The Ending представила мир, в котором растущее давление современного общества, от экологических потрясений до ультраправого экстремизма и всего безумия между ними, начинает заставлять людей загружать свое сознание в цифровую мета вселенную, чтобы заново начать жизнь.

Зрители начинают свое погружение в середине загрузки своего собственного существования на платформу, но, после ошибки, вместо этого отправляются в фрагментарный тур по загруженным воспоминаниям пяти других пользователей. Каждый голос соперничает друг с другом, рассказывая реальные воспоминания с помощью цифровых интерпретаций, и под тяжестью путаницы площадка все более и более сжимается.

Само произведение является захватывающим размышлением о современном мире. Начав с бесплодного пейзажа, воспоминания персонажей начинают раскрашивать пейзаж, здания, реки и растительность, состоящие из цифровых блоков. То, что начинается как разрозненные декорации, быстро начинает накапливаться, нервирующее чувство клаустрофобии закипает по мере того, как зависимости — часто привязанные к болезненным воспоминаниям — продолжают накапливаться в бесконечный ком. Поначалу может показаться, что вы не в себе, но что произойдет, когда начнутся глюки? Когда вы замечаете разрывы между реальной и цифровой действительностью, и как это влияет на вас? Все это поражает особенно мощным звуком, возникающим при запуске Oculus Quest 2 — гарнитуры, требующей от пользователей наличия аккаунта в Facebook и блокирующей любого из VR-экосистемы, если его профиль в социальных сетях заблокирован.

В разговоре с UploadVR Уэст и Калланан рассказали, что проект начал свою жизнь как театральная постановка еще в 2016 году, но с самого начала чувствовал себя неразрывно связанным с VR. «Повествование о сюжете или темы сюжета во многом связаны с VR», — говорит Калланан. «И, в общем, я думаю, что произведение ориентировано на оценку чисто цифрового опыта, как негативной вещи или как результата, приводящего к потере чего-то. Идея заключается в том, чтобы подчеркнуть аспекты вашей жизни, которые вам действительно нравятся, которые вы любите и которых вам сейчас, возможно, не хватает больше, чем когда-либо».

«Я думаю, что есть что-то действительно интересное в том, чтобы рассказать эту историю, используя технологию, которая приближается к цифровому эскапизму настолько близко, насколько это возможно сейчас».

Это концепция, которую мы часто видели исследуемой в современных средствах массовой информации, особенно с учетом того, что популярность VR и больших технологий в целом возросла. Но, хотя она основывается на темах, исследованных в таких работах, как Ready Player One, Уэст говорит, что в основном она была «основана на нашем собственном восприятии. Так что, может быть, личный элемент проявляется немного больше — у нас есть эти воспоминания и что может случиться с этими воспоминаниями в будущем?».

Начав жизнь проекта четыре года назад, и Уэст, и Калланан отмечают, что они не совсем ожидали, что некоторые из предсказаний этого произведения, если угодно, произойдут так быстро. «Определённо, есть что-то, что беспокоит. Что для доступа к VR нужен аккаунт на Facebook, а также то, где ИИ и алгоритмы машинного обучения и захвата внимания могут сделать с VR платформой», — отмечает Калланан.

Однако, по словам Калланана, в мире, где потребительский спрос все больше переходит на цифровые абонентские услуги и сетевой образ жизни, To Miss The Ending затрагивает тему «возрастающего движения к тому, чтобы не владеть вещами, включая, в конечном счете, ваше чувство собственного „я“».

kakinaki

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: