Этот домен arvr.media и сайт продается. https://t.me/arvr_official или misha@arvr.media

Мета: новый прототип VR гарнитуры доведет передовые VR технологии до реального потребителя

Еще в июне Meta рассказала о своих последних разработках XR R&D, продемонстрировав несколько различных прототипов, предназначенных для отработки различных концепций. Следующим шагом, по словам компании, будет объединение всего этого в единый пакет, который в один прекрасный день может дойти до реальных пользователей.

Мета: новый прототип VR гарнитуры доведет передовые VR технологии до реального потребителя
Мета: новый прототип VR гарнитуры доведет передовые VR технологии до реального потребителя

Если вы следите за последними исследованиями в области XR (как это делаем мы), то знаете, что большая часть проводимых работ направлена на то, чтобы доказать, что что-то возможно, но не обязательно на то, что это жизнеспособно в качестве технологии, которая может быть превращена в реальный продукт, где такие факторы, как стоимость, производство и долговечность могут помешать даже самым инновационным технологиям.

Прототип гарнитуры HDR VR «Starburst»
Прототип гарнитуры HDR VR «Starburst»

Возьмем, к примеру, прототип гарнитуры HDR VR «Starburst», который недавно был представлен компанией Meta. Целью исследования было просто создать что-то работающее, чтобы команда могла количественно оценить влияние HDR с яркостью 20 000 нит на качество восприятия. Но с точки зрения рыночной жизнеспособности, технологические решения, использованные в этом прототипе, настолько громоздкие, потребляют слишком много энергии и слишком быстро перегреваются, что их нельзя внедрить в реальный продукт без полного изменения базовой архитектуры.

И это относится ко многим прототипам Meta, предназначенным для демонстрации концепции, но не обязательно для того, чтобы быть жизнеспособными на рынке.

Но следующий прототип Meta, о котором компания заявила вместе с презентацией своих последних разработок и исследований в июне, — это попытка не просто продемонстрировать концепцию, а объединить большую часть последних исследований компании в одной гарнитуре — в архитектуре, которая может стать основой будущих продуктов.

Это не значит, что гарнитура будет дешевой и не значит, что она будет легкой, но если все получится, как надеется компания, она «изменит визуальный опыт VR», — говорит Майкл Абраш, главный научный сотрудник Meta Reality Labs.

Прототип концепта называется Mirror Lake
Прототип концепта называется Mirror Lake

Прототип концепта называется Mirror Lake, и хотя Meta осторожно заявляет, что он еще даже не создан, в самой компании говорят, что ее цель — объединить многие из своих последних инноваций в одной единой системе.

Цель Mirror Lake — объединить многие из последних инноваций в одной единой системе
Цель Mirror Lake — объединить многие из последних инноваций в одной единой системе

По словам Дугласа Ланмана, директора по исследованиям систем отображения в Meta Reality Labs, Mirror Lake будет включать в себя электронные варифокальные линзы ( с возможностью коррекции рецепта), многоракурсное отслеживание взгляда, голографические блинные линзы, усовершенствованную функцию passthrough, обратную функцию passthrough и лазерную подсветку. Все это в форм-факторе, подобном очкам.

Давайте вкратце разберем их по порядку.

Электронные варифокальные линзы

Электронные варифокальные линзы позволят гарнитуре отображать правильную глубину для каждого глаза в отдельности, а также избавят от необходимости носить очки. Это не только сделает гарнитуру более увлекательной, но и более удобной, поскольку устранит давний «конфликт вергенции и аккомодации», от которого страдает большинство гарнитур.

Отслеживание взгляда с разных позиций

Многоракурсное отслеживание глаз может повысить точность отслеживания глаз (что является ключевым фактором для других функций, таких как коррекция динамических искажений) за счет предоставления системе большего количества видов глаз пользователя. Большинство современных гарнитур для отслеживания движения глаз имеют камеру, расположенную внутри линзы под острым углом, которая следит за глазом пользователя, чтобы оценить его движение. Но такой острый угол затрудняет получение точной оценки.

Mirror Lake сможет вместить дополнительную камеру для отслеживания движения глаз
Mirror Lake сможет вместить дополнительную камеру для отслеживания движения глаз

В Meta считают, что гарнитура Mirror Lake сможет вместить дополнительную камеру для отслеживания движения глаз в каждую часть крепления в районе виска пользователя. Эта камера будет лучше видеть глаза пользователя, глядя на отражение от голографической пленки, нанесенной на линзы гарнитуры.

Голографические блинные линзы

Блинные линзы тоньше и легче, при этом позволяют приблизить глаз пользователя к линзе
Блинные линзы тоньше и легче, при этом позволяют приблизить глаз пользователя к линзе

Голографические блинчатые линзы — это новые линзы, которые тоньше и легче, при этом позволяют приблизить глаз пользователя к линзе, что значительно уменьшает объем гарнитуры.

Усовершенствованная функция passthrough

Усовершенствованные функции passthrough позволят получить более четкий и реалистичный вид через гарнитуру для возможностей смешанной реальности. Ланман не стал вдаваться в подробности о так называемой «нейронной passthrough-камере», предложенной для Mirror Lake, но, предположительно, она будет похожа на следующую версию функции Passthrough+ в Quest 2, которая нацелена на точное отображение глубины и низкую задержку.

Обратный passthrough

Reverse Passthrough несколько необычная технология. Проецирует глаза пользователя на внешнюю сторону гарнитуры.
Reverse Passthrough несколько необычная технология. Проецирует глаза пользователя на внешнюю сторону гарнитуры.

Reverse Passthrough — это несколько необычная технология, которая проецирует глаза пользователя на внешнюю сторону гарнитуры, чтобы их могли видеть окружающие. Поскольку глаза являются важной частью общения, эта функция призвана сделать менее странным разговор с человеком, надевшим гарнитуру.

Лазерная подсветка

Лазерная подсветка позволит гарнитуре отображать более широкий диапазон цветов, чтобы более точно передать то, что пользователь видит в реальной жизни. Она также может сделать дисплей ярче и расширить динамический диапазон.


Meta продемонстрировала многие из этих технологий отдельно в различных прототипах, но Ланман говорит, что целью является создание «практичной архитектуры» Mirror Lake, то есть чего-то жизнеспособного за пределами лабораторных условий — чего-то, что может стать основой реального продукта.

Mirror Lake позволит увидеть, как может выглядеть полноценная система VR следующего поколения
Mirror Lake позволит увидеть, как может выглядеть полноценная система VR следующего поколения

Абраш, главный научный сотрудник Meta Reality Labs, считает, что Mirror Lake позволит увидеть, как может выглядеть «полноценная система [VR] следующего поколения», но также предупреждает, что архитектура не будет окончательно утверждена (или отвергнута) до тех пор, пока гарнитура не будет создана.

Пройдут годы, прежде чем мы увидим нечто подобное Mirror Lake на реальном рынке. Будущая гарнитура Meta, известная в настоящее время как Project Cambria, будет включать лишь часть возможностей Mirror Lake. Даже прототип Holocake 2, который является более продвинутым, чем Cambria, все равно на несколько шагов отстает от того, что Meta планирует сделать в Mirror Lake.

Тем не менее, генеральный директор Meta Марк Цукерберг настаивает на том, что миллиарды, которые компания вкладывает в исследования и разработки XR, не являются лишь предметом академического интереса.

«Мы — компания, которая наиболее серьезно и целеустремленно смотрит на то, где VR и AR должны быть через 10 лет. Мы спрашиваем: „Какие проблемы нам нужно решить“ и просто систематически работаем над каждой из них, чтобы добиться прогресса», — говорит Цукерберг. «Впереди еще долгий путь, но я с нетерпением жду, когда все эти технологии в ближайшие годы появятся в наших продуктах».

Алёна Чистова

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: