Этот домен arvr.media и сайт продается. https://t.me/arvr_official или misha@arvr.media

Xbox (случайно?) приобрел кучу студий по разработке VR

Год назад, в ответ на постоянное стремление Sony выпускать высококачественные эксклюзивные продукты для PS4, компания Microsoft взяла на себя смелость оживить свои усилия по разработке игр и занялась активными покупками, купив несколько известных студий для укрепления своего потенциала по разработке игр под флагом Xbox Game Studios. Целенаправленно или нет, почти половина студий, которые сейчас принадлежат Xbox Game Studios, принимали участие в разработке VR.

Из 14 студий, которые в настоящее время входят в состав Xbox Game Studios, 42% уже выпустили VR игру или опыт. Учитывая внешнюю незаинтересованность Microsoft в переносе VR на Xbox (несмотря на первоначальное объявление), трудно представить, что это было сделано специально, но концентрация студий в Xbox Game Studios, которые имеют VR опыт, удивительна и может однажды стать благом для Microsoft и Xbox. Ниже приведен краткий обзор всех студий VR под управлением Xbox Game Studios и того, что они сделали в виртуальной реальности:

Double Fine — Psychonauts in the Rhombus of Ruin

Double Fine — Psychonauts in the Rhombus of Ruin

Объявленная на прошлой неделе, студия Double Fine стала одним из последних приобретений для Xbox Game Studios. Основанная в 2000 году легендарным дизайнером Тимом Шафером, эта студия славится такими играми, как " Psychonauts" (2005), «Brutal Legend» (2009) и многими другими.

В 2017 году Double Fine выпустила головоломку для VR «Psychonauts in the Rhombus of Ruin» на PSVR, а в 2018 году выпустила ее для PC VR гарнитур. Студия не говорит о планах на будущее после «Rhombus of Ruin».

Double Fine также издает игры, одной из которых стала VR игра GNOG, которая также попала в PSVR в 2017 году и в 2018 году — на гарнитуры PC VR.

343 Industries — Halo: Recruit

343 Industries — Halo: Recruit

Основанная в 2007 году для получения франшизы Halo от имени Microsoft из своей студии-предшественницы, Bungie, 343 Industries отвечает за каждую игру Halo со времен Halo Reach (2010), включая грядущую Halo Infinite, которая должна выйти с новой консолью Xbox.

В 2017 году 343 Industries (в сотрудничестве с иммерсивной студией Endeavor One) дали миру VR свой первый официальный опыт Halo in VR с выпуском Halo: Recruit, краткой демонстрационной версии, очевидно сделанной для повышения интереса к выпуску гарнитур Microsoft Mixed Reality, которая была представлена в том же году. В то время 343 Industries заявили, что они «вдохновлены и рады сделать больше [в виртуальной реальности]», но это еще не реализовалось на практике.

Ninja Theory — Hellblade: Senua’s S Lacrifice VR Edition

Ninja Theory — Hellblade: Senua’s S Lacrifice VR Edition

Основанная в 2000 году, Ninja Theory является студией, стоящей за такими играми, как Heavenly Sword (2007), DmC: Devil May Cry (2013) и прославленный Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017).

Студия удивила сообщество VR, объявив о выпуске новой версии Hellblade, которая выйдет под названием Hellblade: Senua’s S Sacrifice VR Edition в 2018 году. Хотя игра была построена не с нуля для VR, в основном она была признана успешным портом и уникальной возможностью испытать «в голове» игровое пространство.

Ninja Theory также работала над последними и хорошо воспринятыми Star Wars: Vader Immortal — Ep. 1 (2019), и мы ожидаем, что студия также примет участие в Vader Immortal — Ep. 2 и Ep. 3.

Mojang — Minecraft

Mojang — Minecraft

Mojang не очень популярное название, но игра, которую студия разработала, безусловно, это Minecraft (2011). Minecraft превратился в глобальное явление, побудившее Microsoft купить инди-студию в 2014 году за огромные 2,5 миллиарда долларов.

VR-совместимая версия Minecraft (поддерживающая многопользовательскую версию без VR) была впервые запущена на гарнитуре Samsung Gear VR (которая работает с ПО Oculus) еще в 2016 году, но до сих пор не была представлена в Oculus Go или Oculus Quest нового поколения. Версия VR Minecraft также появилась на Oculus Rift в 2016 году.

InXile — The Mage’s Tale’s Tale

InXile — The Mage’s Tale’s Tale

InXile — студия, стоящая за «The Bard’s Tale» (2004), Torment: Tides of Numenera (2017 г.) и несколько других изданий. В 2017 году InXile представил The Mage’s Tale на Oculus Rift, волшебную и фантастическую VR RPG, расположенную в том же мире, что и The Bard’s Tale. В 2018 году студия перенесла игру на другие гарнитуры PC VR и в 2019 году на PSVR. В последние годы мы не слышали о планах студии на будущее в отношении VR-контента.

Compulsion Games — We Happy Few: Uncle Jack Live VR

Compulsion Games — We Happy Few: Uncle Jack Live VR

Основанные в 2009 году, Compulsion Games больше всего известны под названием We Happy Fewers (2018).

Основанные в 2009 году, Compulsion Games наиболее известны благодаря проекту We Happy Fewers (2018). Наряду с выпуском игры студия также выпустила We Happy Few: Uncle Jack Live VR, бесплатная версия для PSVR, которая позволяет игрокам играть в веселую, но в то же время дистопичную постановку главной игры.


Талантливые и успешные студии постоянно исследуют новые захватывающие игровые технологии, чтобы быть впереди всех, так что, может быть, это просто совпадение, что многие из студий, находящихся сейчас под баннером Xbox Game Studios, создали VR игры. Или, может быть, Microsoft рассматривает опыт разработки VR как плюс во время совершения покупки студии, но с какой целью? Сложно сказать прямо сейчас из-за того, что компания молчит о VR на своей консоли после того, как отказалась от возможностей VR для Xbox One X.

Некоторые думают, что Microsoft могла бы представить поддержку VR для своего следующего Xbox, «Project Scarlett», в качестве дополнения в середине жизненного цикла, аналогично тому, что Sony сделала с PSVR (и аналогично тому, что они могут сделать с PSVR 2 на PS5). Другие считают, что Microsoft слишком много раз обжигалась, стремясь удержать Kinect. Время покажет.

Vladimir Voronov

Комментарии

Microsoft хорошо вех в свое время мочканул Kinect, думаю и он объединит VR и AR в один бандл и ним выйдет на рынок.

Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: