Читатель задал вопрос, когда Meta Quest станет полноценной платформой для разработки и выпуска игр в формате AAA. Вот наше мнение на этот счёт.
В какие сроки можно ожидать улучшения графических возможностей и увеличения количества AAA-игр в Meta Quest?
Почему в виртуальной реальности не существует масштабных и проработанных до мелочей игровых пространств, подобных тем, что доступны на консолях и персональных компьютерах, где можно посвятить исследованию сотни часов?
На это есть экономический и технический ответ
Сегодня игры этого класса быстро достигают стоимости в сотни миллионов долларов, и поскольку потенциальная базa VR-пользователей пока не столь велика, как у консолей и ПК, VR-студии не смогут вернуть эти затраты. Поэтому многие VR-студии разрабатывают несколько небольших или средних проектов, а не рискуют внедрением только одного большого тайтла, что могло бы поставить под угрозу их будущее в случае провала.
В среднем, чтобы AAA-игры в виртуальной реальности стали прибыльными, необходимо реализовать от пяти до десяти миллионов копий. Для сравнения, продажа миллиона копий VR-игры считается большим достижением.
Meta представила две игры класса AAA, созданные собственными силами, — Asgard’s Wrath 2 и Batman: Arkham Shadow. Однако эти дорогостоящие VR-игры были разработаны не только ради прибыли. Meta хотела создать комплект с гарнитурой Quest, чтобы стимулировать продажи оборудования. Возможно, компания была готова пойти на убытки ради достижения этой цели. Независимые VR-студии не могут позволить себе такие траты.
Тем не менее, это не говорит о том, что VR-игры не развиваются в плане графики и игрового процесса. Мы наблюдаем, как VR-игры становятся лучше с каждым новым поколением, по мере роста рынка, а VR-компании инвестируют свои доходы в более масштабные и амбициозные проекты.
Помимо экономических аспектов, существуют и технические ограничения для AAA-игр, особенно для автономных гарнитур, таких как Meta Quest.
Гарнитура использует чип смартфона, который питается от встроенного аккумулятора ограниченной ёмкости. При этом гарнитура должна быть достаточно компактной, чтобы не создавать дискомфорт при ношении, и не перегреваться.
Консольные и компьютерные игры не имеют таких ограничений, поэтому автономные VR-игры всегда будут уступать им в производительности. Однако, если облачный VR-гейминг станет стандартом, то ситуация может измениться. Но, на мой взгляд, это маловероятно в ближайшем будущем.
Однако, с появлением новых технологий от одного поколения к другому, игровые миры с Meta Quest 3 и 3S теперь могут быть такими большими и детализированными, что ещё пять лет назад это казалось невозможным.
Стоит отметить, что большинство VR-студий всё ещё работают над оптимизацией для четырёхлетнего Meta Quest 2, поэтому полный потенциал нового поколения гарнитур ещё не раскрыт.
По моему мнению, AAA-игры переоценены.
Я отдаю предпочтение небольшим, тщательно созданным инди-проектам, а не масштабным и сложным играм от крупных студий. Я предпочитаю графическому совершенству более глубокое и личное погружение в игровые миры, которые предлагает виртуальная реальность.
2024 год стал для меня успешным в этом направлении, и я уверен, что впереди меня ждёт ещё много открытий. Пока я продолжаю исследовать свои возможности, виртуальная реальность не перестаёт удивлять меня своим техническим и экономическим развитием.