Геймплей VR-мода Cyberpunk 2077 продемонстрирован накануне релиза

Энтузиаст VR-моддинга Люк Росс опубликовал новые кадры геймплея своего VR-мода для Cyberpunk 2077, релиз которого состоится в ближайшее время.

Росс отмечает, что лучший способ игры в VR — «держать большинство графических опций на низком уровне и не использовать DLSS»

На кадрах видно, как игрок гуляет по Night City и участвует в перестрелках, в ходе которых демонстрируются различные возможности, присущие Cyberpunk и перенесенные в VR.

В недавнем времени Росс уже создал несколько VR-модов для компьютерных игр, в частности, для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. В этих модах по-прежнему использовался геймпад для перемещения и общего управления, без полноценного управления движением в VR, однако поддерживалась функция отслеживания головы в режиме виртуальной реальности, которую можно было использовать для перемещения и прицеливания с помощью глаз.

В этих модах по-прежнему использовался геймпад для перемещения и общего управления, без полноценного управления движением в VR

Грядущий мод Cyberpunk 2077 будет сделан по этой же схеме, предлагая аналогичную схему управления с использованием геймпада и VR отслеживания движения головы. Как это работает, можно увидеть на видео, размещенном выше, где показаны пять минут динамичного геймплея в новом моде Росса для PC версии Cyberpunk 2077.

Как видно на кадрах, он выглядит как очень хороший вариант адаптации, не уступающий другим модам, созданным Россом за последние несколько лет. Релиз модификации был анонсирован в прошлом году и первоначально планировался на январь 2022 года. Поскольку этот срок истек, в ближайшем будущем можно ожидать релиза, причем исключительно через его Patreon.

На своей странице Patreon Росс рассказал о производительности и возможностях мода, заявив, что производительность оказалась «неожиданно» хорошей. Видео выше было снято с использованием Core i9-9900K и RTX 3090 при разрешении 2700×2700. Как видно на экране FPS колеблется в районе 60-65, но по словам Росса, когда видео не записывается, он получает стабильные 80-90 кадров в секунду.

Росс отмечает, что лучший способ игры в VR — «держать большинство графических опций на низком уровне и не использовать DLSS», это дает высокий уровень четкости и детализации, который он называет " потрясающим". Можно включить настройки Ultra, а также трассировку лучей, но, по мнению Росса, это хорошо выглядит на скриншотах, но " в VR все выглядит более размыто".

Подробности можно узнать на странице Росса в Patreon. Дата выхода пока не определена, но скоро все станет известно. С недавним обновлением 1.5 Cyberpunk, улучшающим производительность и исправившим многие ошибки, лучшего момента для выпуска мода и не придумаешь.

Mishganitto

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: