Технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил наличие двух новых VR-устройств в планах компании. Среди новинок ожидается геймерская Quest 4 (Project Griffin) и ультралегкая гарнитура для работы, запланированные на 2027 год.
VR
- Консорциум Khronos Group представил релиз-кандидат расширения для формата glTF, позволяющего хранить и передавать сцены Gaussian Splatting. Это решение призвано стандартизировать «объемные» фотореалистичные захваты и ускорить их массовое внедрение в VR и веб.
- ENVER и Trass Games запускают программу инвестиций до $2 млн для «молодых VR-студий», создающих социальные проекты. Инициатива следует за успехом UG — лидера по выручке на Meta Quest, обошедшего Beat Saber и другие хиты.
- Google представила прототип Project Genie — веб‑инструмент, который по текстовым подсказкам создаёт и позволяет редактировать интерактивные виртуальные миры. Пока доступен лишь видеовывод и 60‑секундные сессии, но это шаг к VR‑опыту в стиле Holodeck.
- Virtuix выходит на Nasdaq под тикером VTIX, параллельно привлекая $11 млн и открывая equity‑линию на $50 млн для масштабирования Omni One. Основана в 2013‑м, компания после LBE‑поворота возвращается на потребительский рынок.
- Основатель Oculus Палмер Лаки прокомментировал недавние увольнения в Reality Labs, назвав панику в СМИ необоснованной. По его мнению, Meta продолжает уверенно лидировать, а реструктуризация может даже оздоровить экосистему для независимых студий.
- NYT сообщает, что Meta готовит сокращение около 10% сотрудников Reality Labs и перераспределит бюджеты с VR и Horizon Worlds в пользу ИИ и умных очков Ray‑Ban Meta. На фоне — сниженные VR‑расходы, закрытые студии и ключевая встреча с Босвортом.
VR‑индустрия входит в новую эпоху: студии пересматривают стратегии на фоне отсутствия новых гарнитур
Отсутствие новых потребительских VR‑гарнитур в праздничный сезон заставило студии менять курс: мультиплатформенные релизы, зависимость от подписок Sony/Meta и поиск новых интерфейсов ввода. Рынок сжимается, риски растут, выбор платформ становится критичным.- HTC сообщила, что иммерсивная соцплатформа VIVERSE преодолела 1 млн MAU менее чем за год после запуска. Веб‑подход и WebXR ускорили рост, но доля VR‑аудитории, судя по контенту, пока невелика. Компания подвела итоги студхакатона и связала VIVERSE с Open Brush.
- How to God вышла в раннем доступе на Quest: это VR-симулятор божества с «чудесами» на жестах, крафтом и управляемым существом. Кампания увлекает и комфортна для игры с дивана, но AI-озвучка портит впечатление. Скоро релиз на Steam.
- Valve представила Steam Frame — автономную и модульную VR-гарнитуру на SteamOS с упором на стриминг с ПК через донгл Wi‑Fi 6E и фовеированный стриминг. Отличная оптика и малый вес, но скромное монохромное passthrough и спорная эргономика.
- Meta возвращается к разработке hi-end версии гарнитуры Quest. Эта модель может стать заменой Quest Pro и предложить более продвинутый уровень смешанной реальности.
