Oculus Browser подключил поддержку распознавания рук для WebXR

В последней версии Oculus Browser 8.0 разработчики добавили поддержку хэндтрекинга для приложений WebXR.

WebXR это продолжение WebVR API, которое, в свою очередь, разрабатывалось с 2014 года и особых успехов не добилось. Основная задача и той и другой технологии - это предоставить возможность запускать VR приложения непосредственно в браузере. Без необходимости устанавливать дополнительное ПО.

Обновление Oculus Browser позволяет управлять нативными приложениями WebXR при помощи рук, не используя контроллеры. Но как обычно есть некоторые НО: на текущий момент хэндтрекинг для WebXR это, по факту, эмуляция (и не полноценная) контроллеров Oculus. Что-то может и изменится, но только после того как Facebook выкатит новые обновления.

{"preview_thumbnail":"/sites/default/files/styles/video_embed_wysiwyg_preview/public/video_thumbnails/6UkrZ7_Zdr8.jpg?itok=iqof2tvQ","video_url":"https://youtu.be/6UkrZ7_Zdr8","settings":{"responsive":1,"width":"854","height":"480","autoplay":0},"settings_summary":["Embedded Video (Адаптивный)."]}

Стоит отметить, что о возможности хотя бы такого хэндтрекинга для WebXR получилось узнать только благодаря Артему Болгар (Artem Bolgar) сотрудник Oculus WebVR/XR, который написал об этом в своем твиттере. Хэндтрекинг для WebXR не включен по умолчанию и для того чтобы его активировать нужно перейти chrome://flags в браузере Oculus и дальше включить “WebVR hand tracking option” с вариантом “hands and pointers”. 

Vladimir Voronov

Комментарии

Еще нет комментариев.


Для участия в обсуждении нужно зарегистрироваться или войти со своей учетной записью.


Войти с помощью: