Компания Meta только что анонсировала Super Resolution для платформы Quest — модификацию платформы, не использующую AI, которая появится в v55 и предложит разработчикам возможности для улучшения качества графики.
Meta не перестает улучшать свои существующие VR-гарнитуры, несмотря на готовящийся в сентябре выход Quest 3 со значительно более высоким разрешением. Если в июне Meta заметно увеличила производительность гарнитур Quest 2 и Quest Pro, то теперь на очереди еще одно обновление.
Meta Quest Super Resolution
Meta Quest Super Resolution (MQSR) — результат сотрудничества с графической командой Qualcomm. Сочетая Snapdragon Game Super Resolution, представленный в апреле 2023 года, со «специфическими для Meta Quest оптимизациями производительности», гарнитуры Quest будут использовать «ориентированное на края разрешение и повышение резкости» ради улучшения качества изображения.
Большинство VR-игр рендерится с разрешением ниже, чем предусмотрено разрешением дисплея, чтобы поддерживать частоту кадров достаточно высокой для предотвращения лагов и обеспечения хорошего пользовательского опыта. MQSR позволяет добиться лучших и более высоких результатов по сравнению со стандартным билинейным масштабированием.
Для того чтобы эта функция начала работать, разработчики должны ее включить, так как существуют определённые сложности. В то время как MQSR «обеспечивает более плавное воссоздание границ и уменьшает появление артефактов „гало“», она снижает производительность GPU в областях с высокой детализацией.
Как включить MQSR
При работе с Quest Link включить MQSR можно в Oculus Debug Tool, установив для параметра Link Sharpening значение «Quality». В зависимости от отрисовываемого контента эта настройка позволяет увеличить резкость почти в два раза и получить отличные результаты.
Для разработчиков игр предлагается использовать настройки XR_FB_composition_layer расширения OpenXR или включить эту функцию в Unity через OVROverlay или OVRManager.
Meta Quest Super Resolution появится в обновлении Quest Update v55. Оно распространяется волнообразно с конца июня, поэтому, вполне возможно, еще не дошло до всех пользователей.