Шухей Йошида из Sony считает, что люди начали справляться с ужасной для VR симуляционной болезнью.
Симуляционная болезнь касается людей, которых тошнит в виртуальной реальности. Это может быть особенно заметно, когда VR игра имитирует ходьбу или если пользователь берет управление камерой в свои руки. Однако Йошида отметил, что, по его мнению, «пользователи привыкли к VR» за последние три года.
В своем интервью Йошида привел в качестве примера такой опыт, как Borderlands 2 VR и The Elder Scrolls V: Skyrim VR. Обе игры предлагают комфортные варианты телепортации, а также плавное передвижение. Это происходит «потому, что человеческий мозг привыкает к этому», сказал он, добавив, что «по мере того, как мозг привыкает к виртуальной реальности, вероятность возникновения сенсорных разногласий снижается».
Другим примером, на который указал Йошида, является предстоящий выпуск VR «Железный человек». Игра, разработанная Camouflaj, позволяет игрокам летать в любом направлении, используя уникальную схему управления. Действительно, мы были поражены тем, насколько естественным является ощущение присутствия с помощью гарнитуры. «Я думаю, что это VR-игра, которой раньше никогда не было», — сказал Йошида.
Слова Йошиды отражают эволюцию дизайна VR как в собственных студиях Sony по всему миру, так и в эксклюзивных играх Oculus для гарнитур Rift и Quest. Еще в 2016 году обе компании с осторожностью относились к необходимости адаптации игроков. Тем не менее, последние игры, такие как Blood & Truth и грядущий Stormland, отличаются безупречной локомоцией.
Согласны ли вы с тем, что большая часть пользователей VR начинает привыкать к виртуальной реальности и преодолевает симулятивную болезнь? Должны ли Sony и Oculus продолжать разрабатывать более интенсивные методы решения этой проблемы или же они оставляют людей, страдающих тошнотой, позади? Сообщите нам об этом в комментариях ниже!