Сегодня компания Qualcomm объявила о выпуске новых чипов беспроводной связи Wi-Fi 6E. Предназначенные для мобильных устройств, чипы поддерживают «VR класс задержек» для потоковой передачи VR по Wi-Fi.
Новые чипы FastConnect 6900 и 6700 от Qualcomm предназначены для подключения новейшего стандарта Wi-Fi 6E к мобильным устройствам на базе Snapdragon, таким как смартфоны и автономные VR гарнитуры. Wi-Fi 6E является расширением Wi-Fi 6 (802.11ax), которое также может подключаться в диапазоне 6 ГГц, обеспечивая большую пропускную способность и количество каналов.
Благодаря скорости до 3,6 Гбит/с и «низкой задержке VR класса, менее 3 мс», — говорит Qualcomm, — «микросхемы Wi-Fi 6E обеспечивают прочный фундамент для стремительно растущего промышленного сегмента».
Конечно, эта задержка в 3 мс учитывает только количество задержек, которое добавляет к уравнению беспроводная передача Wi-Fi — так что это 3 мс вдобавок к тому, как выглядит ваш конвейер визуализации VR. Но, при всех равных условиях, дополнительные 3 мс это хороший плюс.
Новые чипы Wi-Fi 6E от Qualcomm могут открыть две возможности для потоковой передачи VR.
Самая практичная в ближайшем будущем возможность — это локальная передача потокового видео с ПК на гарнитуру по собственной локальной сети. Другая возможность — это удаленное вещание, когда ваш VR контент визуализируется в облаке и доставляется по Интернету на ваш маршрутизатор, а затем на гарнитуру. В этом случае будет больше запаздывания в самом начале из-за передачи «облако — в дом».
Несмотря на то, что пройдет некоторое время до того, как чипы FastConnect 6900 и 6700 компании попадут в реальные устройства, вполне возможно, что в будущем именно они будут работать с автономными VR гарнитурами — или смартфонами, питающими VR-вьюверы — что позволит пользователям передавать VR-данные на гарнитуру по локальной сети или по удаленному каналу связи.
В ближайшем будущем чипы Wi-Fi 6E, готовые к использованию с Snapdragon, кажутся наиболее подходящими для будущих автономных гарнитур, как, например, в будущем Quest 2. Quest уже поддерживает официальную (проводную) передачу данных с ПК на Quest через Oculus Link, и компания уже заявила, что в будущем хотела бы сделать Oculus Link беспроводным.
Если удаленная передача VR-потоков станет возможной, автономные гарнитуры могут превратиться в так называемые «тонкие клиенты» , которые будут полностью зависеть от VR-контента, предоставляемого с помощью облака. Такие гарнитуры смогут сэкономить на стоимости, весе, размере и времени работы от батареи, используя только оборудование, необходимое для приема и декодирования VR-потока, передаваемого с удаленных серверов.